if (GetLocale() ~= "koKR") then
	return;
end
-- 지옥천사(윈드러너) 한글화
-- New Options
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_SCANNERS = "검색 방법";
VUHDO_I18N_RESURRECT_SHORT = "부활";
VUHDO_I18N_GENERAL = "기본";
VUHDO_I18N_CONFIG = "설정";
VUHDO_I18N_REBUFF = "재버프";
VUHDO_I18N_FORMAT = "형식";
VUHDO_I18N_BUFF_NAMES = "버프 이름";
VUHDO_I18N_STATES = "상태";
VUHDO_I18N_CD_FLASHING = "CD-반짝임";
VUHDO_I18N_TIMERS = "타이머";
VUHDO_I18N_WHATEVER_FIRST = "... OR... (무엇보다 우선적)";
VUHDO_I18N_MODES = "모드";
VUHDO_I18N_EMERGENCY_MODE = "긴급 모드";
VUHDO_I18N_NORMAL_MODE = "일반 모드";
VUHDO_I18N_RANGE = "거리";
VUHDO_I18N_ADD_NEW_PANEL = "새 패널 추가";
VUHDO_I18N_HOLD_TO_TEST = "클릭하고 있으면 테스트 동작";
VUHDO_I18N_OWN_HOTS = "내 HoTs";
VUHDO_I18N_LOSE = "잃음";
VUHDO_I18N_ORDERING = "명령";
VUHDO_I18N_HIDE_EMPTY = "빈 숨김";
VUHDO_I18N_ANCHOR = "기준점";
VUHDO_I18N_UNIT_ID = "유닛 ID";
VUHDO_I18N_HEADER_TEXT = "제목 텍스트";
VUHDO_I18N_TOOLTIPS = "툴팁";
VUHDO_I18N_SIZING = "크기";
VUHDO_I18N_BUTTON_SIZE = "버튼 크기";
VUHDO_I18N_PERCENT = "퍼센트";
VUHDO_I18N_MISSING = "누락";
VUHDO_I18N_REMAINING = "남음";
VUHDO_I18N_HITPOINTS = "쟁점";
VUHDO_I18N_BAR_TEXT = "바 문자";
VUHDO_I18N_MAX_BUFFS_PER_ROW = "1줄당 최대 버프";
VUHDO_I18N_REFRESH_RATE = "업데이트 주기";
VUHDO_I18N_INDICATE_REBUFF_BELOW = "아래에 재버프 표시";
VUHDO_I18N_SIZE = "크기";
VUHDO_I18N_TEXTURE_NUM = "텍스쳐 #";
VUHDO_I18N_TEXT_SIZE = "텍스트 크기";
VUHDO_I18N_X_SPACING = "가로 간격";
VUHDO_I18N_Y_SPACING = "세로 간격";
VUHDO_I18N_X_GAP = "X-간격";
VUHDO_I18N_Y_GAP = "Y-간격";
-- General Labels
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_CANCEL = "취소";
VUHDO_I18N_SHOW = "표시";
VUHDO_I18N_BARS = "바"
VUHDO_I18N_COLOR = "색상";
VUHDO_I18N_COLORS = "색상";
VUHDO_I18N_GENERAL_SHORT = "기본";
VUHDO_I18N_CUSTOM = "사용자";
VUHDO_I18N_MOUSE = "마우스";
VUHDO_I18N_STANDARD = "표준";
VUHDO_I18N_POSITION = "위치";
VUHDO_I18N_SCALE = "크기";
VUHDO_I18N_ENABLE = "활성화";
VUHDO_I18N_BACKGROUND = "배경";
VUHDO_I18N_GROUPED = "그룹화";
VUHDO_I18N_SORT_BY = "정렬 방법...";
VUHDO_I18N_NAME = "이름";
VUHDO_I18N_MAX_HP = "최대. HP";
VUHDO_I18N_MAX_COLUMNS = "최대. 열";
VUHDO_I18N_MAX_ROWS = "최대 줄 수";
VUHDO_I18N_CLEAR_PANELS_CONFIRM = "패널 모델을 지우시겠습니까? \n 정말로?";
VUHDO_I18N_BUFF_NAME = "버프 이름";
VUHDO_I18N_BUFF_ON_PLAYER = "플레이어 이름:";
VUHDO_I18N_ALWAYS = "항상";
VUHDO_I18N_BUFF_PANEL_BG = "패널";
-- VuhDoOptionsGeneral.lua
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_CLEANSE = "지우기";
VUHDO_I18N_RESURRECT = "부활";
VUHDO_I18N_SMART_CAST_OO_COMBAT = "스마트 시전";
VUHDO_I18N_IGNORE_IRRELEVANT = "무관할 때 무시...";
VUHDO_I18N_BY_CLASS = "직업";
VUHDO_I18N_MOVEMENT_IMPAIRING = "이동";
VUHDO_I18N_BY_DURATION = "지속시간";
VUHDO_I18N_BY_NON_HARMFUL = "무해한";
VUHDO_I18N_REMOVABLE_ONLY = "해제 가능";
--VUHDO_I18N_ESTIMATE = "Guess";
VUHOD_I18N_BY_SPELL = "주문으로";
VUHDO_I18N_SHOW_INC = "들어오는 치유";
VUHDO_I18N_SHOW_OWN_HEAL = "내가 시전";
VUHDO_I18N_SHOW_OVERHEAL = "초과 치유";
VUHDO_I18N_OPERATION_MODE = "작동 방식";
VUHDO_I18N_MAX_EMERGENCIES = "최대. 응급 상태";
VUHDO_I18N_RELVEVANCE = "관련이 없는 경우";
VUHDO_I18N_NEUTRAL_HEALBOT = "일반"; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_EMERGENCY_PERCENT = "응급 - HP %";
VUHDO_I18N_EMERGENCY_MOST_MISSING = "대부분 HP 누락";
VUHDO_I18N_EMERGENCY_LEAST_LEFT = "최소 HP 남음";
-- VuhDoFormButtonColor.lua
-- @EXACT = false
-- Labels
VUHDO_I18N_TEXT = "텍스트";
VUHDO_I18N_ANOMALIES = "변칙";
VUHDO_I18N_OPACITY = "불투명도";
-- VuhDoFormButtonSize.lua
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_PANEL = "패널";
VUHDO_I18N_SPACING = "간격";
VUHDO_I18N_BAR_HEIGHT = "바 높이";
VUHDO_I18N_TARGETS = "대상";
VUHDO_I18N_BAR_TEXTURE = "바 텍스쳐";
VUHDO_I18N_BAR_WIDTH = "바 넓이";
VUHDO_I18N_WIDTH = "넓이";
VUHDO_I18N_HEADERS = "제목";  -- 임의 수정
VUHDO_I18N_CLASS_COL = "직업 색상.";
--
-- VuhDoOptionsSpell.lua
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_KEY_MODIFIES = "할당 키";
VUHDO_I18N_KEY_NONE = "없음";
VUHDO_I18N_ALT = "Alt";
VUHDO_I18N_CTRL = "Ctrl";
VUHDO_I18N_SHIFT = "Shift";
VUHDO_I18N_LEFT_BUTTON = "왼쪽 버튼";
VUHDO_I18N_RIGHT_BUTTON = "오른쪽 버튼";
VUHDO_I18N_MIDDLE_BUTTON = "가운데 버튼";
VUHDO_I18N_BUTTON_4 = "버튼 4";
VUHDO_I18N_BUTTON_5 = "버튼 5";
VUHDO_I18N_MOUSE_KEY = "할당 키";
VUHDO_I18N_IN_MACROS_USE = "(매크로에서는 대상 이름 대신 \"vuhdo\"를 사용합니다)";
VUHDO_I18N_SPELL_STATIC = "또는 대상/주시/지원/메뉴/대화/펼쳐짐";
VUHDO_I18N_NAME_TIP = "주문 이름, 매크로, 아이템,";
VUHDO_I18N_PLUS_SHIFT = "+Shift";
VUHDO_I18N_PLUS_CTRL_SHIFT = "+Ctrl+Shift";
VUHDO_I18N_PLUS_CTRL = "+Ctrl";
-- VuhDoTooltipConfig.lua
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_AROUND_PANEL = "패널 기준점 보기";
VUHDO_I18N_SHOW_IN_FIGHT = "전투중";
-- New Options - Tooltips
-- @EXACT = false
VUHDO_I18N_TT = { };
VUHDO_I18N_TT.K001 = "VuhDo가 원하는 버프를 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K002 = "버프 주시 패널의 일반적인 모양을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K003 = "버프 견본 및 다른 타이머 상황에 맞는 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K004 = "타이머 설정을 조정하고 버프 버전을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K005 = "VuhDo 버프 주시의 전체 크기를 조정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K007 = "열당 최대 버프 수를 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K008 = "버프 주시의 새로 고침 업데이트 빈도를 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K009 = "제목 줄에 버프 이름을 표시하려면 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K011 = "이 항목 체크하여 버프 주시를 활성화합니다."; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_TT.K012 = "남은 지속 시간이 충분한 버프의 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K013 = "남은 지속 시간이 짧은 버프의 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K014 = "누락(부분적으로)된 버프의 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K015 = "모든 버프 대상 멤버가 범위를 벗어서 버프를 적용할 수 없을 때의 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K016 = "버프가 재사용 대기시간 중이라는 것을 나타내는 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K017 = "현재 비어있는 버프 그룹의 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K018 = "버프 패널 배경의 색상을 선택하세요.";
VUHDO_I18N_TT.K019 = "버프 주시창의 테두리 색상을 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K020 = "버프 주시 패널의 테두리 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K021 = "재사용 대기 시간이 끝나가면 재사용 대기 시간이 깜박입니다.";
VUHDO_I18N_TT.K022 = "버프 지속 시간이 몇 퍼센트에서 OK에서 LOW로 바뀌는지 선택하십시오";
VUHDO_I18N_TT.K023 = "버프 주시가 OK에서 LOW로 바뀔 때까지 남은 시간을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K028 = "플레이어의 상태에 따라 나타낼 색상을 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K029 = "선택한 디스플레이 모드의 색상을 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K031 = "클릭하여 비상 상황을 나타 내기 위해 색상을 변경합니다. (참고 : 비상 모드 중 하나를 활성화해야 합니다)";
VUHDO_I18N_TT.K032 = "클릭하여 플레이어가 비상 사태가 아니었음을 나타내는 색상을 변경합니다. (참고 : 비상 모드 중 하나를 활성화해야합니다)";
VUHDO_I18N_TT.K033 = "클릭하여 체력이 높은 것과 관련없는 플레이어의 색상을 변경합니다. (기본 패널 옵션에서 \"무관한\" 슬라이더 참조)";
VUHDO_I18N_TT.K034 = "클릭하여 플레이어에게 들어가는 치유를 나타낼 색상을 변경합니다. (알림: 들어오는 치유가 활성화되어 있어야 합니다)";
VUHDO_I18N_TT.K035 = "클릭하여 거리를 벗어난 플레이어를 나타낼 색상을 변경합니다. (알림: 거리 체크가 활성화되어 있어야 합니다)";
VUHDO_I18N_TT.K036 = "클릭하여 죽은 플레이어를 나타낼 색상을 변경합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K037 = "클릭하여 오프라인 플레이어를 나타낼 색상을 변경합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K038 = "클릭하여 정신지배에 걸린 플레이어를 나타낼 색상을 변경합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K040 = "클릭하여 독에 걸린 플레이어를 나타낼 색상을 변경합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K041 = "클릭하여 질병에 걸린 플레이어를 나타낼 색상을 변경합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K042 = "클릭하여 저주에 걸린 플레이어를 나타낼 색상을 변경합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K043 = "클릭하여 마법에 걸린 플레이어를 나타낼 색상을 변경합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K044 = "VuhDo의 기본적인 항목을 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K045 = "Vuhdo에서 어떤 정보를 읽어들일 것인지 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K048 = "전투가 끝나면 치유되기 전에 자동으로 지웁니다.";
VUHDO_I18N_TT.K049 = "전투가 끝나면 자동으로 죽은 플레이어를 부활합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K053 = "일반 치유 시각화를 선택하십시오. 큰 공격대에서 공격대 치유를 하지 않는 한 \"중립\"을 선호하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K054 = "한 번에 가장 낮은 생명력을 가진 최대 플레이어 수를 설정합니다. 모드가 \"중립\"으로 설정된 경우에는 관련이 없습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K055 = "최대 값을 설정하십시오. 적정선 이상인 플레이어의 체력 비율은 약간 희미 해집니다(구성 가능).";
VUHDO_I18N_TT.K056 = "유해하지 않은 디버프는 무시하십시오(속성 때문에).";
VUHDO_I18N_TT.K057 = "움직임이 느려지는 디버프만 무시하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K058 = "체크시 아주 짧은 지속시간을 가진 디버프는 무시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K059 = "직업과 관련이 없는 디버프를 무시하십시오(예: 도적에게 마나 번).";
VUHDO_I18N_TT.K060 = "자신이 제거할 수 있는 디버프만 표시되도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오. 그렇지 않으면 모든 디버프가 표시됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K062 = "과 치유를 선택하면 체력바가 밝아집니다.";
VUHDO_I18N_TT.K063 = "또한 자신이 직접 받는 치유를 보여줍니다. 이것은 일부 플레이어에 의해 오도된 것으로 느껴집니다.";
VUHDO_I18N_TT.K065 = "플레이어가 거리내에 있을때 얼만큼의 주기로 거리 정보를 업데이트 할 것인지 선택합니다. 정보: 낮은 값을 입력한다면 시스템의 성능을 저하시킬 수 있습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K066 = "대다수가 가지고 있는 \"전형적인\" 주문으로 거리를 체크합니다. 거리 체크에 사용할만한 스킬을 가지고 있지 않다면 이 옵션을 사용하십시오."; -- 임의 수정, 이거 맞나...
VUHDO_I18N_TT.K067 = "입력한 주문을 통하여 거리를 체크합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K068 = "오른쪽에 입력된 주문을 통하여 거리를 체크합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K070 = "HoT 아이콘 크기의 바 높이를 백분율로 선택합니다";  -- 임의 수정
VUHDO_I18N_TT.K071 = "상태 표시 줄의 오른쪽에 HoT 아이콘을 표시하려면 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K072 = "상태 표시 줄의 왼쪽에 HoT 아이콘을 표시하려면 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K073 = "상태 표시 줄의 왼쪽 외부에 HoT 아이콘을 표시하려면 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K074 = "상태 표시 줄의 오른쪽 외부에 HoT 아이콘을 표시하려면 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K076 = "선호하는 바 배경 텍스쳐를 이름으로 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K077 = "바 배경 텍스쳐를 변경하려면 이동하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K078 = "클릭하여 패널 배경 색상을 변경합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K079 = "클릭하여 패널 테두리 색상을 변경합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K081 = "드래그하여 마나바의 크기를 변경합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K083 = "최대 값을 설정합니다. \"그룹화\"를 선택한 경우 줄 바꿈 전의 행당 그룹 수입니다.";
VUHDO_I18N_TT.K084 = "그룹 또는 직업 순서 없이 선택한 치유 패널의 모든 플레이어 버튼을 느슨하게 표시합니다. 헤더가 자동으로 숨겨집니다.";
VUHDO_I18N_TT.K085 = "선택한 치료 패널의 모든 플레이어 버튼을 그룹/직업 순서로 표시합니다";
VUHDO_I18N_TT.K086 = "체크하면 공격대에 있는 빈 그룹이 숨겨집니다. \"그룹화\"를 선택한 경우에만 작동합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K087 = "최대 값을 선택합니다. 줄 바꿈 전의 행당 열 수";
VUHDO_I18N_TT.K088 = "패널의 기준점을 왼쪽 위로 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K089 = "패널의 기준점을 오른쪽 위로 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K090 = "패널의 기준점을 왼쪽 아래로 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K091 = "패널의 기준점을 오른쪽 아래로 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K092 = "블리자드 공격대 UI에 표시되는 방식으로 패널 내의 플레이어를 정렬합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K094 = "패널 내에서 플레이어를 알파벳 순으로 이름별로 정렬합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K095 = "드래그하여 머리글 높이를 변경하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K096 = "드래그하여 머리글과 바 사이의 간격을 변경합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K097 = "머리글이 표시되어 있는지 확인하십시오(참고: \"기본\"=>\"그룹화\" 를 선택해야합니다.).";
VUHDO_I18N_TT.K098 = "머리글 배경 텍스쳐를 변경하려면 이동하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K099 = "이름으로 머리글 배경 텍스쳐를 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K100 = "바 너비의 백분율로 머리글 배경을 조정하려면 이동하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K101 = "이동하여 머리글 문자 크기 조정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K102 = "직업 색상으로 머리글 문자를 표시하십시오(참고 : 머리글이 직업을 나타내는 경우에만 작동).";
VUHDO_I18N_TT.K103 = "머리글 배경 및 문자 색상을 변경하려면 클릭하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K104 = "패널 머리글의 모양을 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K105 = "패널의 기본적인 모양을 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K106 = "툴팁 모양을 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K107 = "체력바에 문자를 표시할 내용과 방법을 구성합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K108 = "패널에서 플레이어 대상을 보고자 하는 모양으로 구성하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K109 = "체력바의 넓이와 높이를 설정합니다, 또한 프레임사이의 공간이나 거리에 대해서도 설정이 가능합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K110 = "체력바 모양과 패널 배경 및 테두리 색상을 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K111 = "현재 하위 메뉴 설정을 모든 패널에 적용하려면 클릭하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K112 = "체력바 사이의 가로 간격을 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K113 = "체력바 사이의 세로 간격을 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K114 = "세로 방향으로 테두리와 체력바 사이의 거리를 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K115 = "가로 방향으로 테두리와 체력바 사이의 거리를 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K116 = "패널에서의 체력바 높이를 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K117 = "패널에서의 체력바 넓이를 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K118 = "체력바와 대상바 사이의 간격을 조정하려면 이동하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K119 = "현재 패널에 플레이어 대상을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K120 = "현재 패널에서 대상바의 너비를 변경하려면 이동하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K126 = "목표점 문자를 백분율로 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K127 = "목표점 문자를 누락 된 목표점 수로 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K128 = "목표점 문자를 남은 목표점 수로 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K129 = "플레이어 이름 오른쪽에 목표점 문자 표시";
VUHDO_I18N_TT.K130 = "플레이어 이름 왼쪽에 목표점 문자 표시";
VUHDO_I18N_TT.K131 = "플레이어 이름 아래쪽에 목표점 문자 표시";
VUHDO_I18N_TT.K132 = "플레이어 이름 위쪽에 목표점 문자 표시";
VUHDO_I18N_TT.K133 = "체력바에 목표점 문자를 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K134 = "드래그하여 채력바의 문자 크기를 조절합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K135 = "직업 색상으로 플레이어 이름을 표시하려면 이것을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K136 = "클릭하여 체력바 문자 색상을 변경하세요.";
VUHDO_I18N_TT.K138 = "툴팁 패널을 자유롭게 이동하려면 선택하십시오. 툴팁을 드래그하여 위치 결정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K139 = "항상 마우스 커서에 툴팁을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오(참고: 성능에 영향을 줄 수 있음).";
VUHDO_I18N_TT.K140 = "블리자드 표준 툴팁 위치에 툴팁을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K141 = "툴팁을 일반적으로 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K142 = "전투 중에 툴팁을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K143 = "툴팁의 전체 크기 조정";
VUHDO_I18N_TT.K144 = "클릭하여 툴팁 배경 색상을 선택하세요.";
VUHDO_I18N_TT.K145 = "클릭하여 툴팁 테두리 색상을 선택하세요.";
VUHDO_I18N_TT.K146 = "키 조합 \"ALT + SHIFT\"와 같이 주문을 설정하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K147 = "키 조합 \"CTRL\"와 같이 주문을 설정하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K148 = "키 조합 \"CTRL+SHIFT\"와 같이 주문을 설정하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K149 = "키 조합 \"ALT+CTRL+SHIFT\"와 같이 주문을 설정하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K150 = "수정 키를 누르지 않을 때 주문을 설정하려면 이것을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K151 = "키 조합 \"ALT\"와 같이 주문을 설정하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K152 = "키 조합 \"SHIFT\"와 같이 주문을 설정하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K153 = "키 조합 \"ALT+CTRL\"와 같이 주문을 설정하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K154 = "클릭시 모든 변경내용이 저장되면서 설정을 마칩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K155 = "클릭시 설정을 취소합니다. 변경내용은 저장되지 않습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K156 = "충전량이 1 보다 큰 버프에 대해 왼쪽 충전 카운터를 숨기려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K157 = "분노, 기력, 마나 등의 파워를 나타낼 색상을 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K158 = "클릭하여 마나바 색상을 선택하세요.";
VUHDO_I18N_TT.K159 = "클릭하여 분노바 색상을 선택하세요.";
VUHDO_I18N_TT.K160 = "클릭하여 기력바 색상을 선택하세요.";
VUHDO_I18N_TT.K161 = "클릭하여 룬마력바 색상을 선택하세요.";
VUHDO_I18N_TT.K162 = "이 메뉴에서는 어그로 / 위협을 나타내는 방법에 대해 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K163 = "세부 옵션을 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K164 = "직관적이면서도 손쉽게 설정한 외형을 저장하거나 불러옵니다.";
VUHDO_I18N_TT.K165 = "그룹/직업에서 메인 탱커를 중복해서 보지 않도록 하려면 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K166 = "그룹/직업에서 플레이어 대상을 중복해서 보지 않도록 하려면 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K167 = "그룹 표시에서 자신의 그룹을 일반 그룹으로 표시하지 않도록 선택하십시오(VuhDo에서 파티 프레임이 있거나 \"소속 그룹\"을 그룹으로 선택했을 수 있습니다).";
VUHDO_I18N_TT.K168 = "플레이어 이름 앞에 자리비움, 접속끊김 또는 죽음과 같은 태그를 표시하려면이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K169 = "체크시 블리자드 기본 파티 프레임을 숨깁니다.";
VUHDO_I18N_TT.K170 = "체크시 블리자드 기본 플레이어 프레임을 숨깁니다.";
VUHDO_I18N_TT.K173 = "체력바의 업데이트 주기를 설정합니다"; -- 173
VUHDO_I18N_TT.K176 = "사용할 설정 이름을 입력합니다. 현재 설정을 새롭게 저장하거나 혹은 덮어씌우거나 삭제할 수 있습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K177 = "미리 준비된 설정을 선택합니다. 이 설정들은 크기 / 모양등의 설정을 가지고 있습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K179 = "위협 바 높이 설정";
VUHDO_I18N_TT.K183 = "어그로/위협을 1000분의 몇초 단위로 업데이트 할것인지 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K184 = "텍스트를 선택하면 어그로 홀더 이름 옆의 왼쪽에 표시됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K185 = "유닛 이름에 텍스트를 추가하여 어그로를 표시하려면 해당 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K188 = "어그로 홀더 이름 옆에 표시 될 텍스트를 선택하십시오."; -- 188
VUHDO_I18N_TT.K189 = "선택시 현재 파티/공격대 상태로 테스트합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K190 = "선택시 테스트를 위해 5인 파티를 보여줍니다.";
VUHDO_I18N_TT.K191 = "선택시 테스트를 위해 10인 공격대를 보여줍니다.";
VUHDO_I18N_TT.K192 = "선택시 테스트를 위해 25인 공격대를 보여줍니다.";
VUHDO_I18N_TT.K193 = "선택시 테스트를 위해 40인 공격대를 보여줍니다."; -- 193
VUHDO_I18N_TT.K195 = "머리글 텍스트의 글꼴을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K196 = "머리글 배경을 직업 색상으로 표시하려면 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K197 = "대상 이름 문자의 색상을 선택하십시오."; -- 197
VUHDO_I18N_TT.K198 = "마우스 클릭에 할당 할 주문을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K199 = "키보드에 지정된 주문를 선택하십시오. 전역 매크로는 각각 하나의 빈 매크로 슬롯을 사용하여 생성되며 하나의 키 할당을 영구적으로 바인딩하지만 사용자 지정 유닛 프레임에서도 작동합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K200 = "장신구/즉발기를 선택하면 가능한 즉시 자동으로 발사됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K201 = "치유 주문을 시작하기 전에 즉발 주문 이름을 입력하십시오. 참고:이 주문은 전역 재사용 대기시간을 유발하지 않아야합니다!";
VUHDO_I18N_TT.K202 = "치유 주문을 시작하기 전에 즉발 주문 이름을 입력하십시오. 참고:이 주문은 전역 재사용 대기시간을 유발하지 않아야합니다!";
VUHDO_I18N_TT.K203 = "주문을 치유하기 전에 오른쪽으로 주문을 발동하려면 이것을 체크하십시오. 참고:이 주문은 전역 재사용 대기시간을 유발하지 않아야합니다!";
VUHDO_I18N_TT.K204 = "주문을 치유하기 전에 오른쪽으로 주문을 발사하려면 이것을 선택하십시오. 참고:이 주문은 전역 재사용 대기시간을 유발하지 않아야합니다!"; -- 204
VUHDO_I18N_TT.K205 = "치유 주문 전에 장신구 2(캐릭터 화면의 아래쪽)를 발사하려면 이것을 선택하십시오. 참고:이 주문은 전역 재사용 대기시간을 유발하지 않아야합니다!";
VUHDO_I18N_TT.K206 = "치유 주문 전에 장신구 1(캐릭터 화면의 윗쪽)을 발사하려면 이것을 선택하십시오. 참고:이 주문은 전역 재사용 대기시간을 유발하지 않아야합니다!";
VUHDO_I18N_TT.K207 = "전투 중이 아닐 때에도 자동-작동 장신구를 사용하려면 이것을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K208 = "주문이 HoT 일 때 자동-작동 장신구를 사용하려면 이것을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K209 = "이 전역 자동 활성화 장신구/주문을 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K210 = "누군가를 부활시키기 시작할 때 채팅에 표시할 텍스트를 입력하십시오. 이름의 자리 표시 위치로 \"vuhdo\"를 사용하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K211 = "체크시 누군가를 부활하려 할 때 채팅창으로 알립니다. 텍스트의 이름에 \"vuhdo\"를 자리 표시 위치로 사용하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K212 = "빈 패널을 완전히 숨기려면 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K213 = "\"개별 탱커\" 패널에 주시대상을 표시하지 않으려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K214 = "공격대/파티 프레임에서 메인 지원을 표시하지 않으려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K215 = "누락 된 버프를 전투에서 사용하려면 이 옵션을 선택하십시오. 버프가 활성화되어 있고 VuhDo BuffWatch에 색상이 지정되어 있어야합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K216 = "다른 공격대/파티원으로부터 받는 치유를 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K217 = "바에 체력의 문자값을 예정된/과 치유를 수정하도록 추가 확인";
VUHDO_I18N_TT.K218 = "이 슬라이더를 변경하여 과 치유 문자 크기를 조정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K219 = "바의 추가 텍스트에 과다 치유를 흰색 숫자로 표시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K221 = "이 옵션을 선택하면 전투 중 누락 된 버프 바 색상이 표시";
VUHDO_I18N_TT.K222 = "텍스트 색상별로 누락 된 버프를 표시하려면 이 옵션을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K223 = "바 색상으로 누락 된 버프를 표시하려면 이것을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K224 = "HoT 사각형의 기본 색상을 설정하려면 이 메뉴를 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K225 = "HoT 사각형의 고급 색상을 설정하려면 이 메뉴를 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K226 = "직업 색상 설정";
VUHDO_I18N_TT.K228 = "사용자 정의 색상 대신 소환수 직업 색상을 사용하려면 이 항목을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K229 = "전사 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K230 = "도적 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K231 = "사냥꾼 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K232 = "성기사 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K233 = "흑마법사 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K234 = "주술사 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K235 = "드루이드 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K236 = "사제 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K237 = "마법사 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K238 = "죽음의 기사 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K239 = "소환수 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K241 = "텍스트 색상별로 HoT 적용 수를 왼쪽에 표시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K242 = "왼쪽에 배경색으로 HoT 적용 수를 표시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K243 = "2회 충전이 적용된 HoT의 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K244 = "3회 충전이 적용된 HoT의 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K245 = "4회 충전이 적용된 HoT의 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K246 = "HoT바 1의 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K247 = "HoT바 2의 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K248 = "HoT바 3의 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K249 = "HoT 사각형 1의 색상을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K250 = "HoT 사각형 2의 색상을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K251 = "HoT 사각형 3의 색상을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K252 = "HoT 사각형 4의 색상을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K253 = "HoT 사각형 5의 색상을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K254 = "남은 지속 시간이 짧은 HoT의 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K255 = "경고 색상을 적용할 시간을 선택하면 확장 정확도 (10/초)가 표시됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K256 = "HoT 카운터 및 타이머 텍스트 주위에 개요가 있는지 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K257 = "HoT 카운터 및 타이머 텍스트 뒤에 그림자가 있는지 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K258 = "HoT 잔여 시간이 왼쪽에 구성된 시간보다 적을 때 경고 색상을 표시하려면 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K260 = "HoT가 부족할 때 HoT 아이콘/사각형이 희미해지지 않도록 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K261 = "자체-정의된 디버프의 색상을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K262 = "디버프 아이콘도 비행하고 있는지 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K263 = "이 옵션은 보고 싶은 디버프를 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K264 = "이 옵션은 보고자하는 사용자 정의 버프 및 디버프를 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K265 = "패널 마법사는 몇번의 클릭의 패널을 설정할 수 있도록 해줍니다.";
VUHDO_I18N_TT.K266 = "아이콘으로 사용자 정의 (디)버프를 표시하도록 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K267 = "바 색상으로 사용자 정의 (디)버프를 표시하도록 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K268 = "아이콘에 애니메이션 효과를 표시하려면 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K269 = "아이콘에 잔여 시간 타이머를 표시하려면 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K270 = "사용자 정의 (디)버프 아이콘의 크기를 변경하려면 이동하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K271 = "이동하여 한 번에 표시되는 사용자 정의 (디)버프 수 최대 값을 결정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K272 = "사용자 정의 디버프를 얻을 때 재생할 사운드를 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K273 = "아이콘으로 사용자 정의 (디)버프를 표시하도록 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K274 = "바 색상으로 사용자 정의 (디)버프를 표시하도록 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K275 = "아이콘에 애니메이션 효과를 표시하려면 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K276 = "아이콘에 잔여 시간 타이머를 표시하려면 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K279 = "플레이어가 디버프를 얻을 때 재생할 소리를 선택";
VUHDO_I18N_TT.K280 = "선택한 설정을 패널에 적용하려면 여기를 클릭";
VUHDO_I18N_TT.K281 = "차량용 추가 패널이 있는지 확인하십시오. 소환수도 나타납니다. 모든 마우스 클릭은 차량/소환수를 대상으로합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K282 = "소환수를 위한 추가 패널이 있는지 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K283 = "플레이어 대상에 대한 추가 패널이 있는지 확인하십시오. 플레이어 대상은 메인 탱커와 같지만 개별적으로만 유지됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K284 = "메인 탱커를 위한 추가 패널이 있는지 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K285 = "모든 공격대를 그룹화하지 않으려면 이 항목을 선택하십시오. 이것은 단순하지만 명확한 관점입니다.";
VUHDO_I18N_TT.K286 = "근거리 딜러, 탱커, 원거리 딜러, 힐러 역할별로 그룹화 된 모든 공격대를 표시하려면 이 항목을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K287 = "직업별로 그룹화 된 모든 공격대를 표시하려면 이 항목을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K288 = "모든 공격대 유닛을 그룹 번호(1-8)로 그룹화하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K289 = "체크시 블리자드 기본 소환수창을 숨깁니다.";
VUHDO_I18N_TT.K290 = "체크시 블리자드 기본 대상창을 숨깁니다.";
VUHDO_I18N_TT.K291 = "마우스 버튼을 누를 때 말고 놓을 때 시전을 시작합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K292 = "VuhDo 툴팁 대신 기본 툴팁을 표시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K298 = "이 버튼을 체크하면 -솔로잉-시에는 현재 설정된 설정이 자동으로 활성화됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K299 = "이 버튼을 체크하면 -5인 파티-시에는 현재 설정된 설정이 자동으로 활성화됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K300 = "이 버튼을 체크하면 -10인 공격대-시에는 현재 설정된 설정이 자동으로 활성화됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K301 = "이 버튼을 체크하면 -25인 공격대-시에는 현재 설정된 설정이 자동으로 활성화됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K302 = "이 버튼을 체크하면 -40인 공격대-시에는 현재 설정된 설정이 자동으로 활성화됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K306 = "체력바의 수정 색상을 변경하려면 클릭하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K307 = "데미지를 입을 때 바가 줄어들지 않고 늘어나게 하려면 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K308 = "체력바가 수평이 아닌 수직으로 늘어나게 하려면 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K309 = "체력바에 공격대 아이콘을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K310 = "체력바를 세로가 아닌 가로로 정렬하려면 이 옵션을 선택하십시오";
VUHDO_I18N_TT.K311 = "항상 그룹 상단에 자신을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오(첫 번째 체력바).";
VUHDO_I18N_TT.K312 = "패널의 기준점을 중앙 위로 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K313 = "패널의 기준점을 중앙 아래로 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K314 = "패널의 기준점을 왼쪽 중앙으로 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K315 = "패널의 기준점을 오른쪽 중앙으로 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K316 = "그룹에서 플레이어를 최대 HP 순으로 정렬합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K317 = "직업별로 그룹을 정렬하려면 선택";
VUHDO_I18N_TT.K318 = "HoT 바의 너비를 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K325 = "체력바 좌측 위에 HoT 아이콘이 표시되는지 확인";
VUHDO_I18N_TT.K326 = "체력바 우측 아래에 HoT 아이콘이 표시되는지 확인";
VUHDO_I18N_TT.K327 = "체력바 좌측 아래에 HoT 아이콘이 표시되는지 확인";
VUHDO_I18N_TT.K328 = "체력바 우측 아래에 HoT 아이콘이 표시되는지 확인";
VUHDO_I18N_TT.K329 = "체력바 좌측 아래에 HoT 아이콘이 표시되는지 확인";
VUHDO_I18N_TT.K331 = "평면 텍스쳐를 사용하여 HoT 사각형을 표시하려면 이 항목을 활성화";
VUHDO_I18N_TT.K337 = "HoT 아이콘 모양을 구성합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K338 = "HoT 바 모양을 구성합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K339 = "전체 패널의 크기를 변경하려면 이동하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K340 = "텍스트에 천 단위를 표시하지 않으려면 이 옵션을 사용하십시오(예: 14.5k 대신 14537).";
VUHDO_I18N_TT.K341 = "바에 플레이어 이름을 표시하려면 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K342 = "바에 플레이어 직업 이름을 표시하려면 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K343 = "표시 할 플레이어 이름의 문자 수 최대 값을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K344 = "체력바에서 사용할 플레이어 이름의 글꼴을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K345 = "체력바와 대상 유닛을 클릭 할 때 현재 자세를 유지하려면 이 항목을 선택하십시오. 그렇지 않으면 자세가 자동으로 변경됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K346 = "툴팁 주문 정보를 사용하도록 설정";
VUHDO_I18N_TT.K347 = "마우스 클릭이 패널 배경을 \"통과\"하여 타겟팅, 이동이 가능하도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오. 이 옵션을 선택하면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 공격대장 등을 표시 할 수 없습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K348 = "패널이 움직이지 않도록 고정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K349 = "적대적인 대상의 주문 옵션";
VUHDO_I18N_TT.K350 = "사용자 정의 디버프 아이콘에 중첩 수치를 표시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K351 = "체력바의 왼쪽 위에 사용자 정의 디버프를 고정하려면 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K352 = "체력바의 오른쪽 위에 사용자 정의 디버프를 고정하려면 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K353 = "체력바의 왼쪽 아래에 사용자 정의 디버프를 고정하려면 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K354 = "체력바의 오른쪽 아래에 사용자 정의 디버프를 고정하려면 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K355 = "수직 방향으로 사용자 정의 디버프 아이콘 위치를 조정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K356 = "수평 방향으로 사용자 정의 디버프 아이콘 위치를 조정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K357 = "소환수/차량 탈것 소유자의 이름을 텍스트로 표시하려면 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K358 = "비 전투 중 스마트 시전 기능을 설정하려면 선택";
VUHDO_I18N_TT.K359 = "스마트 시전과 함께 작동 할 수정 키를 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K360 = "전투 중 죽은 플레이어에게 전투 부활을 자동으로 작동하게 하려면 이 옵션을 선택하십시오(전투 부활 가능 직업 만 해당).";
VUHDO_I18N_TT.K361 = "체력바 왼쪽에 대상바를 표시하려면 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K362 = "체력바 오른쪽에 대상바를 표시하려면 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K363 = "데미지 플래시 감도를 선택하십시오. 값이 클수록 깜박임이 증가합니다(데미지가 적을 때).";
VUHDO_I18N_TT.K364 = "생명력이 관련성이 없는 작동 요인보다 높은 경우 생명력 텍스트를 숨기려면 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K365 = "주문 레이아웃을 로드 할 때 HoT 설정(패널 => HoT)도 적용해야합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K366 = "치유하고있는 유닛을 동시에 대상으로 정하려면 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K367 = "이 메뉴를 통해 어떤 종류의 들어오는 치유가 감지되는지 선택할 수 있습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K376 = "패널 하단에서 그룹을 정렬하려면 선택합니다(오른쪽, \"수평\"이 선택된 경우).";
VUHDO_I18N_TT.K377 = "패널 테두리 텍스처를 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K378 = "패널 테두리 가장자리의 크기를 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K379 = "패널 테두리의 삽입 크기를 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K380 = "공격대/파티 프레임에 자신을 표시하지 않으려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K382 = "그림자 대신 이름과 생명력 텍스트 주위에 개요를 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K383 = "버프 추적에서 소환수를 무시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K384 = "\"이동!\"에 주어진 순서대로 공격대를 정렬합니다. 이것을 선택하면 명령이 위의 \"누락\"으로 설정된 경우에만 작동합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K385 = "이 버프가 플레이어에게 없는 경우 적용할 체력바 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K386 = "이 버프가 없으면 바 색상을 변경할 수 있습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K387 = "이 버프의 우선 순위를 높입니다.";
VUHDO_I18N_TT.K388 = "이 버프의 우선 순위를 낮춥니다.";
VUHDO_I18N_TT.K389 = "HoT 사각형 6의 색상을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K390 = "정렬 반전을 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K391 = "공격대 아이콘의 크기를 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K392 = "구성요소 앵커를 왼쪽 상단으로 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K393 = "구성요소 앵커를 오른쪽 상단으로 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K394 = "구성요소 앵커를 왼쪽 하단으로 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K395 = "구성요소 앵커를 오른쪽 하단으로 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K396 = "구성요소 앵커를 왼쪽으로 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K397 = "구성요소 앵커를 위로 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K398 = "구성요소 앵커를 아래로 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K399 = "구성요소 앵커를 오른쪽으로 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K400 = "수평 방향으로 구성 요소 배치를 조정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K401 = "수직 방향으로 구성 요소 배치를 조정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K402 = "공격대 아이콘 및 과 치유 텍스트를 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K403 = "현재 주문 할당을 저장하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K404 = "현재 주문 할당을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K405 = "체크시 블리자드 기본 주시창을 숨깁니다.";
VUHDO_I18N_TT.K406 = "HoT 에 남아있는 중첩이 표시되지 않습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K407 = "HoT 의 나머지 중첩은 텍스트 카운터로 표시됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K408 = "HoT 에 남아있는 중첩은 HoT 아이콘 주위에 최대 4개(= 4개 이상의 중첩)의 삼각형으로 표시됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K409 = "솔로잉시에는 패널을 숨깁니다.";
VUHDO_I18N_TT.K410 = "5인 파티에 참여중일때는 패널을 숨깁니다";
VUHDO_I18N_TT.K411 = "공격대 대상 아이콘의 색상 설정";
VUHDO_I18N_TT.K412 = "이 기본 설정을 모든 사용자 정의 디버프에 복사하려면 클릭";
VUHDO_I18N_TT.K413 = "이 사용자 정의 디버프의 색상을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K414 = "표시 할 공격대 아이콘을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K415 = "과 치료 텍스트의 텍스트 색상을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K416 = "바 색상/텍스트 색상별로 공격대 아이콘을 표시하도록 선택";
VUHDO_I18N_TT.K417 = "패널 => 기타에서 활성화 된 공격대 아이콘만 색상별로 표시";
VUHDO_I18N_TT.K418 = "이 공격대 아이콘에 사용할 색상을 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K419 = "탱커 모드는 공격 탐지에 대한 위협 상황만 감시합니다. 때때로 플레이어를 대상으로 정한 적들은 무시됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K420 = "사제 전용 옵션: 보호막의 남은 용량 아이콘 표시. 이것은 실험적입니다.";
VUHDO_I18N_TT.K421 = "유닛이 최대 체력일 때 색상을 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K422 = "유닛이 중간 체력일 때 색상을 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K423 = "생명력이 짧은 경우 색상을 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K425 = "결합체의 새 고침 빈도를 설정하십시오. 시스템 성능에 영향을 줄 수 있음";
VUHDO_I18N_TT.K426 = "두 유닛이 결합체로 간주되는 범위를 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K427 = "결합체 치료 주문의 대상이 되지 않는 것으로 간주되는 체력 수준 최대 값을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K428 = "결합체 치유의 정당한 대상이 되기 위해 결합체를 이루는 최소 인원을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K429 = "결합체 치유의 좋은 대상이 되도록 결합화 할 최소 인원을 선택하십시오."
VUHDO_I18N_TT.K430 = "결합체 치유 주문이 주문에서 벗어난 경우에 선택합니다(주문 자체의 대상이 아님).";
VUHDO_I18N_TT.K431 = "시전 대상이 아닌 대상에서 결합체 치유 주문이 사라지면 이를 선택(예: 치유의 마법진)";
VUHDO_I18N_TT.K432 = "모든 공격대원이 주문에 영향을 받는 경우 선택하십시오(연쇄 치유, 치유의 마법진).";
VUHDO_I18N_TT.K433 = "주문 대상 그룹의 공격대원 만 주문의 혜택을 볼 수 있는지 선택하십시오(치유의 기원).";
VUHDO_I18N_TT.K435 = "현재 결합화 할 가치 있는 유닛 수를 표시하려면 선택합니다(각 유닛의 결합화 HOT 아이콘으로).";
VUHDO_I18N_TT.K436 = "바에 전역 재사용 대기시간을 보여줍니다.";
VUHDO_I18N_TT.K437 = "대상 주변에서 직접 결합체를 감지합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K438 = "체력이 가장 부족한 대상에서 근처의 대상으로 점프하는 결합체를 감지합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K439 = "최대 AOE 치유에서 치유되는 플레이어 수.";
VUHDO_I18N_TT.K440 = "결합체의 플레이어 수에 대한 색상 선택은 공정한 등급입니다.";
VUHDO_I18N_TT.K441 = "결합체의 플레이어 수에 대한 색상 선택은 양호한 등급입니다.";
VUHDO_I18N_TT.K443 = "글로벌 쿨다운 바의 색상을 변경합니다."
VUHDO_I18N_TT.K444 = "이 버튼을 체크하면 -15인 공격대-시에는 현재 설정된 설정이 자동으로 활성화됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K446 = "무시 목록에서 디버프를 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K447 = "던전 찾기 도구로 탱커로 지정된 플레이어를 MT로 등급을 매기고 MT 목록에 표시하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K448 = "대량 치유 주문을위한 결합체 감지 설정";
VUHDO_I18N_TT.K451 = "버프 견본에서 마우스 휠을 사용하여 누락된 모든 버프를 자동 재버프 할 수 있습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K452 = "저장된 모듈을 선택하거나 새 이름을 입력하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K453 = "특수 작동 요인을 선택하거나 버프 또는 디버프 이름을 입력하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K454 = "이 이벤트/작동 요인의 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K455 = "이 이벤트의 기본 아이콘을 선택하십시오. 버프/디버프 자체 아이콘을 표시하려면 \"-없음/기본-\"을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K456 = "아이콘 및 상태바 같은 바 표시기를 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K457 = "모듈을 설정합니다. 모듈은 버프, 디버프 및 기타 경우의 우선 순위 순서입니다(예: HoT 아이콘으로 모듈을 설정할 수 있습니다).";
VUHDO_I18N_TT.K458 = "더 많은 화면 공간 절약 방식으로 버프를 표시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K459 = "현재 모듈 설정의 사본을 만들거나 새로운 모듈의 이름을 입력하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K460 = "디버프, 버프 또는 HOT 이름을 입력합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K461 = "상태바 수치가 -낮음-일때의 색상을 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K462 = "상태바 수치가 -중간-일때의 색상을 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K463 = "상태바 수치가 -높음-일때의 색상을 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K464 = "이 표시기를 통해 표시 할 꽃다발을 선택하십시오";
VUHDO_I18N_TT.K465 = "Clique 호환 모드를 활성화합니다. 변경점은 UI를 재시작해야 적용됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K466 = "아무리 먼거리에 있더라도 계속 업데이트 합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K467 = "당신과 같은 지역에 있는 유닛에 대해서만 업데이트 합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K468 = "최대 100야드 까지의 유닛에 대해서만 업데이트 합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K469 = "최대 40야드 까지의 유닛에 대해서만 업데이트 합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K470 = "공격대 역할 분담을 위해 특성을 검색합니다. 다른 애드온과 충돌할 수 있습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K471 = "바가 오른쪽에서 왼쪽으로 커지도록 합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K472 = "체력바를 점멸시켜 유닛이 심각하게 피해를 입음을 나타냅니다.";
VUHDO_I18N_TT.K473 = "원래 아이콘을 사용하여 HoT 사각형을 표시하려면 이 옵션을 활성화하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K474 = "광택있는 질감을 사용하여 HoT 사각형을 표시하려면 이 옵션을 활성화하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K475 = "주특성으로 변환시에 자동으로 활성화합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K476 = "부특성으로 변환시에 자동으로 활성화합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K477 = "이 메뉴에서는 각각의 항목을 분리하여 애드온 기본 설정으로 되돌릴 수 있습니다";
VUHDO_I18N_TT.K478 = "클릭 한 곳으로 돌아갑니다.";
VUHDO_I18N_TT.K479 = "이 편집 상자의 주문에 재사용 대기시간 결합체가 없는 경우에만 표시됩니다. 항상 결합체를 표시하려면 선택 취소하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K480 = "드래그로 옵션창의 크기를 조절할 수 있습니다";
VUHDO_I18N_TT.K481 = "HoT 카운터/타이머 글꼴 설정";
VUHDO_I18N_TT.K482 = "HoT 텍스트 크기를 조절합니다";
VUHDO_I18N_TT.K483 = "일반 체력바 모듈을 재정의하려면 선택한 패널의 모듈을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K485 = "\"개별 탱커\"패널에 대상을 표시하지 않으려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K486 = "잘못해서 덮어씌우는 일이 없도록 프로필을 잠급니다.";
VUHDO_I18N_TT.K487 = "덮어씌우기 / 복사등의 안내창을 보여주지 않고, 자동으로 기존 프로필에 갱신하는 옵션을 활성화합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K488 = "플레이어가 죽었을때만 방향을 표시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K489 = "공격대원이 거리를 벗어나게 되면 거리를 표시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K490 = "거리가 벗어나 플레이어는 화살표로 방향을 표시하여 줍니다.";
VUHDO_I18N_TT.K491 = "적용 후 약 2 초 동안 사용자 정의 디버프 이름을 표시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K492 = "접속이 끊기고 전투 중 다시 로그인 한 후 비상 공격대 명단 복원을 위한 매크로 생성을 활성화하려면 선택을 취소하십시오. 2개의 비어있는 개별 매크로 슬롯이 필요합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K493 = "방향을 나타낼 화살표의 크기 선택";
VUHDO_I18N_TT.K494 = "대상 프로필을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K495 = "현재 프로필의 모든 사용자 정의 디버프를이 툰의 모든 프로필로 내보냅니다.";
VUHDO_I18N_TT.K496 = "현재 프로필의 모든 사용자 정의 디버프를 선택된 프로필로 내보냅니다.";
VUHDO_I18N_TT.K497 = "현재 프로필의 모든 사용자 정의 디버프를 다른 모든 프로필로 내보냅니다.";
VUHDO_I18N_TT.K498 = "반복해서 클릭하여 새로운 시전을 시작하기 위해 현재 진행중인 주문 시전을 중단하려면 이 옵션을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K499 = "치유 채널의 창 프레임 우선 순위를 선택합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K500 = "결합 버프를 사용하십시오. 현재 주술사의 \"정령의 부름\" 만.";
VUHDO_I18N_TT.K501 = "ButtonFacade와 호환되도록 합니다. 이 옵션은 UI를 재시작해야 적용됩니다!";
VUHDO_I18N_TT.K502 = "전투중에는 패널이 움직이지 않도록 고정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K503 = "능력바 바로 상단에 HoT 표시";
VUHDO_I18N_TT.K504 = "능력바 상단 왼쪽에 HoT 표시";
VUHDO_I18N_TT.K505 = "치유 버튼의 맨 아래에 능력바와 겹치는 HoT를 표시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K506 = "치유 버튼의 아래 좌측에 능력바와 겹치는 HoT를 표시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K507 = "오른쪽 바의 너비를 선택하십시오";
VUHDO_I18N_TT.K508 = "왼쪽 바의 너비를 선택하십시오";
VUHDO_I18N_TT.K509 = "유닛이 거리를 벗어나지 않더라도 방향을 표시합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K510 = "HoT 사각형 7의 색상을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K511 = "체크시 블리자드 기본 공격대 프레임을 숨깁니다.";
VUHDO_I18N_TT.K512 = "VuhDo에서 내부 키 할당. 빈 매크로 슬롯이 필요하지 않으며 VuhDo 패널 외부에서 키를 다르게 지정할 수 있습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K513 = "HoT 가 만료되기 직전에 HoT 아이콘이 깜박입니다.";
VUHDO_I18N_TT.K514 = "툴팁에 사용자 정의 디버프를 표시";
VUHDO_I18N_TT.K515 = "플레이어의 총 체력 보이기";
VUHDO_I18N_TT.K516 = "블리자드 기본 UI 수신으로 인한 런타임 오류를 방지하려면 비활성화하십시오. 문제가 없으면 활성화하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K517 = "구성 요소 앵커를 중심으로 설정합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K518 = "구성 요소 텍스트 크기 조정";
VUHDO_I18N_TT.K519 = "구성 요소의 글꼴을 선택";
VUHDO_I18N_TT.K520 = "텍스트 및 텍스트 그림자의 색상 선택(배경)";
VUHDO_I18N_TT.K521 = "체크시 텍스트 그림자 효과 활성화";
VUHDO_I18N_TT.K522 = "체크시 텍스트 아웃라인 효과 활성화";
VUHDO_I18N_TT.K523 = "플레이어 디버프 지속 시간 대신 디버프를 얻은 이후의 시간을 표시합니다";
VUHDO_I18N_TT.K524 = "전투메세지 분석 기능을 활성화합니다. 이 옵션은 체력바에 반영되는 속도를 크게 향상시킵니다.";
VUHDO_I18N_TT.K525 = "각기 다른 단축키 레이아웃을 저장하거나 불러옵니다.";
VUHDO_I18N_TT.K526 = "다른 설정을 다른 프로필로 내보냅니다.";
VUHDO_I18N_TT.K527 = "신성한 이지스(?)의 남은 흡수를 사제 체력의 40 %로 표시하고, 초기 값을 100 %로 표시하지 않습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K528 = "마지막 10초가 아닌 버프/디버프 지속 시간의 마지막 100초까지 표시하려면 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K529 = "디버프 설정 위치 및 타이머 및 카운터의 텍스트 색상.";
VUHDO_I18N_TT.K530 = "땜장이의 도구가 자동으로 발사되는지 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K531 = "안티얼라이싱 비활성화에 체크"; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_TT.K532 = "대상의 자세 때문에 오른쪽에 색상 중 하나를 갖도록합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K533 = "대상에 직업 색상 사용";
VUHDO_I18N_TT.K534 = "대상에 혼합 색상 사용"; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_TT.K535 = "대상에 그라디언트 색상 사용";
VUHDO_I18N_TT.K536 = "다른 플레이어가 선택한 대상의 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K537 = "당신의 대상 색상을 설정합니다";
VUHDO_I18N_TT.K538 = "이 AOE 주문의 아이콘이 표시할 총 치유량을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K539 = "현재 캐릭터가 시전할 수 있는 광역 주문만 보여줍니다.";
VUHDO_I18N_TT.K540 = "치유해야 할 예정량에서 다른 플레이어로부터 들어오는 치유량을 뺄 수 있습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K541 = "쿨다운 중인 주문은 광역 도우미를 보여주지 않습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K543 = "광역 치유 주문을 안정적인 대상에게 시전할 때 도움을 받을만한 항목을 설정합니다."; -- 임의 수정....
VUHDO_I18N_TT.K544 = "AOE 주문이 활성화 될 전방 원뿔의 각도(360 = 모든 주변). 여명의 빛 추적에 유용합니다(180으로 설정).";
VUHDO_I18N_TT.K545 = "이 HoT 아이콘의 배율을 설정하십시오. 이것은 HoT 아이콘이 체력바 주위에 정렬된 경우에만 적용됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K546 = "체크시 블리자드 기본 공격대 관리창을 숨깁니다";
VUHDO_I18N_TT.K547 = "주문이 즉각적이지 않은 경우에만 받는 치유를 빼십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K548 = "존재하지 않는 유닛의 버튼을 완전히 숨기려면 확인하십시오(전투 중 이탈하는 대상, 주시대상 및 공격대원).";
VUHDO_I18N_TT.K549 = "이 버튼을 체크하면 최대 20 명의 플레이어를 공격할 경우 현재 선택된 배열이 자동으로 활성화됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K550 = "테스트를 위해 20 명의 플레이어가 공격대원이면 이것을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K551 = "이 버튼을 체크하면 최대 30 명의 플레이어가 공격대원인 경우 현재 선택된 배열이 자동으로 활성화됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K552 = "테스트를 위해 30 명의 플레이어가 공격대원이면 이것을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K553 = "선택한 프로필을 이 계정의 모든 새 문자의 기본값으로 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K554 = "선택한 단축키 설정을 이 계정의 모든 새 문자의 기본값으로 설정하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K555 = "Clique 호환 모드를 사용하는 경우에도 VuhDo 메뉴 명령이 적용되도록 하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K556 = "우두머리의 NPC(예: 텍터스의 파편, 담쟁이 포자의 버섯)에 대한 추가 패널이 있는지 확인하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K557 = "커스텀 플래그 기능의 본문. true 또는 false를 반환해야합니다. 예: return (\"YOURNAME\" == VUHDO_unitInfo[\"name\"])";
VUHDO_I18N_TT.K558 = "전투 중에 buff watch 를 숨깁니다.";
VUHDO_I18N_TT.K559 = "주시대상 바 색상을 클릭하여 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K560 = "천공의 힘 바 색상을 선택하려면 클릭하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K561 = "소용돌이 바 색상을 선택하려면 클릭하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K562 = "광기 바 색상을 선택하려면 클릭하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K563 = "분노 바 색상을 선택하려면 클릭하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K564 = "수도사 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K565 = "악마사냥꾼 색상을 선택하세요";
VUHDO_I18N_TT.K566 = "고통 바 색상을 선택하려면 클릭하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K567 = "'대규모'부활 시전을 시작할 때 채팅에 표시할 텍스트를 입력하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K568 = "주문 추적을 설정합니다. 주문 추적은 특정 주문이 발동될 때 어떤 유닛이 적중했는지 추적합니다. 주문 추적으로 모듈을 만들거나 기본 '주문 추적' 모듈을 사용할 수 있습니다. 예 : HoT 아이콘 또는 표시기";
VUHDO_I18N_TT.K569 = "신성 사제의 '빛의 흔적' 특성 추적을 활성화합니다. 표시기를 표시하는데 사용할 수 있는 해당 기본 모듈 '빛의 흔적' 이 있습니다.";
VUHDO_I18N_TT.K570 = "주문 추적 아이콘이 표시되는 기간입니다.";
VUHDO_I18N_TT.K571 = "자신이 주문을 작동하면 주문 추적을 시작합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K572 = "다른 사람이 주문을 시전 할 때 주문 추적을 작동합니다.";
VUHDO_I18N_TT.K573 = "이 버튼을 체크하면 최대 3명의 플레이어가 그룹에 있는 경우 현재 선택된 배열이 자동으로 활성화됩니다.";
VUHDO_I18N_TT.K574 = "테스트를 위해 3인의 파티 공격대를 보여 주려면 이것을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K575 = "테스트를 위해 15명의 파티 공격대를 보여 주려면 이것을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K576 = "활성화 된 상태에서 아이콘에 빛을 표시하려면 클릭하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K577 = "활성화 된 상태에서 바에 빛을 표시하려면 클릭하십시오."; 
VUHDO_I18N_TT.K578 = "아이콘 광택의 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K579 = "바 광택의 색상을 선택하십시오.";
VUHDO_I18N_TT.K580 = "디버프 아이콘을 제외목록에 표시하려면 마우스 오른쪽 버튼으로 사용할 수정 키를 선택하십시오."
VUHDO_I18N_TT.K581 = "Check to show player nickname on bars.";
VUHDO_I18N_TT.K582 = "Select the unit to target.";
VUHDO_I18N_TT.K583 = "Check to make all HoT icons fade out when the HoT is expiring.";
VUHDO_I18N_TT.K584 = "Check to make all HoT icons flash when the HoT is expiring.";
VUHDO_I18N_TT.K585 = "Select a color for Evokers";
VUHDO_I18N_TT.K586 = "Enable to show text only with no icon.";
VUHDO_I18N_TT.K587 = "Show incoming spell casts only. Spells must be tracked by spell ID not name.";
VUHDO_I18N_TT.K588 = "Show incoming spell casts from friendly units.";
VUHDO_I18N_TT.K589 = "Show incoming spell casts from enemy units.";
VUHDO_I18N_TT.K590 = "Show all incoming spell casts.";
VUHDO_I18N_TT.K591 = "Filter to show only incoming spell casts from boss/NPC units.";

-- TBCC game version specific strings (tooltip IDs begin at K900)

VUHDO_I18N_TT.K900 = "Check to show incoming heal using LibHealComm-4.0.";

VUHDO_I18N_DEFAULT_PROFILE = "기본 프로필";
VUHDO_I18N_DEFAULT_LAYOUT = "기본 배치";
VUHDO_I18N_APPLY_TO_ALL = "모두 적용";
VUHDO_I18N_TEST = "테스트";
VUHDO_I18N_ADD = "추가";
VUHDO_I18N_SELECT = "선택";
VUHDO_I18N_NEW_COLOR = "새로운 색상";
VUHDO_I18N_OLD_COLOR = "기존 색상";
VUHDO_I18N_HIDE_CHARGES = "충전 숨김";
VUHDO_I18N_POWERS = "파워바";
VUHDO_I18N_HOT_COLORS = "HoT 색상";
VUHDO_I18N_ICONS = "아이콘";
VUHDO_I18N_COUNTDOWN = "카운트다운";
VUHDO_I18N_APPLIANCES = "중첩";
VUHDO_I18N_FADE_OUT = "천천히 사라짐";
VUHDO_I18N_POWER_TYPES = "파워바 종류";
VUHDO_I18N_THREAT = "위협 / 치유"; -- 주석 : 원래는 위협 / 들어오는 치유 일 듯, 표현 공간 문제 간단하게 표시
VUHDO_I18N_MISC = "세부 옵션";
VUHDO_I18N_PANEL_WIZARD = "패널 마법사";
VUHDO_I18N_PRIV_TANKS = "개인 탱커";
VUHDO_I18N_ICON = "아이콘";
VUHDO_I18N_ANIMATION = "애니메이션";
VUHDO_I18N_STORE = "저장"; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_SAVE = "저장";
VUHDO_I18N_DELETE = "삭제";
VUHDO_I18N_APPLY = "적용";
VUHDO_I18N_ADDITIONAL_PANELS = "패널 추가";
VUHDO_I18N_UNSORT = "정렬하지 않음";
VUHDO_I18N_ROLES = "역할";
VUHDO_I18N_CLASSES = "직업";
VUHDO_I18N_GROUPS = "그룹";
VUHDO_I18N_MAIN_PANEL = "메인 패널";
VUHDO_I18N_PARTY = "파티";
VUHDO_I18N_PET = "소환수";
VUHDO_I18N_TARGET = "대상";
VUHDO_I18N_HIDE_STANDARD = "기본 프레임 숨김";
VUHDO_I18N_HOT_TARGETING = "기본 업데이트 주기";
VUHDO_I18N_OR_ENTER_PROFILE_NAME = "... 혹은 프로필 이름 입력";
VUHDO_I18N_LEFT = "왼쪽";
VUHDO_I18N_RIGHT = "오른쪽";
VUHDO_I18N_CHECK_FOR_AGGRO = "어그로 체크";
VUHDO_I18N_CURR = "현재";
VUHDO_I18N_BAR_COLOR = "바 색상";
VUHDO_I18N_INV_GROWTH = "반대로";
VUHDO_I18N_VERTICAL = "세로";
VUHDO_I18N_RAID_ICON = "공격대 아이콘";
VUHDO_I18N_YOU_FIRST = "당신 우선";
VUHDO_I18N_IICONSI = "[아이콘]";
VUHDO_I18N_ISQUARESI = "[사각형]";
VUHDO_I18N_HOT_ORDER = "HoT 명령";
VUHDO_I18N_TEXT_POSITION = "텍스트 위치";
VUHDO_I18N_FLAGS = "Flags";
VUHDO_I18N_SHOW_TEXT = "텍스트 보이기";
VUHDO_I18N_KEYS = "키";
VUHDO_I18N_SPEC_2 = "특성 2";
VUHDO_I18N_SPEC_1 = "특성 1";
VUHDO_I18N_MANAGE_KEYS = "단축키 레이아웃 관리";
VUHDO_I18N_INSTANT_2 = "즉발기 2";
VUHDO_I18N_INSTANT_1 = "즉발기 1";
VUHDO_I18N_TRINKET_2 = "장신구 2";
VUHDO_I18N_TRINKET_1 = "장신구 1";
VUHDO_I18N_TRIGGER_WHAT = "작동 원인...";
VUHDO_I18N_ALSO_OUT_FIGHT = "항상 비 전투";
VUHDO_I18N_ALSO_HOTS = "항상 HoTs";
VUHDO_I18N_KEEP_STANCE = "자세 유지";
VUHDO_I18N_AUTO_TRIGGER = "자동 계기";
VUHDO_I18N_SPELL_ADVICE = "기본 WoW 단축키 설정을 사용하여 아래에 주문을 키에 할당하십시오(머리글 'VuhDo'로 스크롤하십시오.).";
VUHDO_I18N_SAVE_AS = "새 이름으로 저장...";
VUHDO_I18N_MOVE = "이동!";
VUHDO_I18N_SPELLS = "주문";
VUHDO_I18N_PANELS = "패널";
VUHDO_I18N_BUFFS = "버프";
VUHDO_I18N_ICON_SCALE = "아이콘 크기";
VUHDO_I18N_REFRESH_AGGRO = "어그로\n업데이트";
VUHDO_I18N_PANEL_SCALE = "패널 크기";
VUHDO_I18N_MAX_CHARS = "최대.케릭터(0=All)";
-- #+v1.178
VUHDO_I18N_HOSTILE = "적대적 대상"; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_HOSTILE_TITLE = "[적대적 대상]"; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_HOSTILE_ADVICE_1 = "주문 이름 또는 대상/주시/지원 입력";
VUHDO_I18N_HOSTILE_ADVICE_2 = "매크로 이름/명령을 입력하지 마십시오!!!";
VUHDO_I18N_HOSTILE_ADVICE_3 = "장신구/즉발기는 자동 발사하지 않습니다 !!!";
-- Slider
VUHDO_I18N_WARN_PREC_AT = "경고/정확도";
VUHDO_I18N_MAX_NO_DE_BUFFS = "최대. # (디)버프";
VUHDO_I18N_BRIGHTNESS = "밝기";
VUHDO_I18N_RAID_ICON_SCALE = "공격대 아이콘 크기";
VUHDO_I18N_NAME_TEXT_SIZE = "이름 텍스트 크기";
VUHDO_I18N_LIFE_TEXT_SIZE = "생명력 텍스트 크기";
-- Color swatches
VUHDO_I18N_BUFF_OKAY = "버프 OKAY"; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_BUFF_LOW = "버프 LOW";
VUHDO_I18N_BUFF_MISSING = "빠진 버프";
VUHDO_I18N_OUT_OF_RANGE = "거리 벗어남";
VUHDO_I18N_COOLDOWN = "쿨다운";
VUHDO_I18N_EMPTY_GROUP = "그룹 비어있음";
VUHDO_I18N_PANEL_BACKGROUND = "패널 배경";
VUHDO_I18N_SWATCH_BORDER = "견본 테두리";
VUHDO_I18N_PANEL_BORDER = "패널 테두리";
VUHDO_I18N_2ND_CHARGE = "2번째 충전";
VUHDO_I18N_3RD_CHARGE = "3번째 충전";
VUHDO_I18N_4TH_CHARGE = "4번째 충전";
VUHDO_I18N_BAR_1 = "바 1";
VUHDO_I18N_BAR_2 = "바 2";
VUHDO_I18N_BAR_3 = "바 3";
VUHDO_I18N_SQUARE_1 = "사각형 1";
VUHDO_I18N_SQUARE_2 = "사각형 2";
VUHDO_I18N_SQUARE_3 = "사각형 3";
VUHDO_I18N_SQUARE_4 = "사각형 4";
VUHDO_I18N_SQUARE_5 = "사각형 5";
VUHDO_I18N_EMERGENCY = "긴급";
VUHDO_I18N_NO_EMEGENCY = "긴급 아님"; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_IRRELEVANT = "무관한";
VUHDO_I18N_INCOMING = "들어오는 치유";
VUHDO_I18N_MANA = "마나";
VUHDO_I18N_RAGE = "분노";
VUHDO_I18N_ENERGY = "기력";
VUHDO_I18N_RUNES = "룬";
VUHDO_I18N_DEAD = "죽음";
VUHDO_I18N_OFFLINE = "오프라인";
VUHDO_I18N_CHARMED = "정신 지배"; -- 임의 수정, 유혹?
VUHDO_I18N_POISON = "독";
VUHDO_I18N_DISEASE = "질병";
VUHDO_I18N_CURSE = "저주";
VUHDO_I18N_MAGIC = "마법";
VUHDO_I18N_HEADER = "제목";
VUHDO_I18N_TARGET_NAME = "대상 이름";
VUHDO_I18N_BORDER = "테두리";
VUHDO_I18N_ANOUNCE_RESURRECTION = "부활시전 알리기";
VUHDO_I18N_FILTER = "필터";
VUHDO_I18N_FOCUS = "주시";
VUHDO_I18N_BUFF = "버프";
VUHDO_I18N_OTHERS = "명령";
VUHDO_I18N_1 = " 1";
VUHDO_I18N_2 = " 2";
VUHDO_I18N_3 = " 3";
VUHDO_I18N_4 = " 4";
VUHDO_I18N_5 = " 5";
VUHDO_I18N_6 = " 6";
VUHDO_I18N_7 = " 7";
VUHDO_I18N_8 = " 8";
VUHDO_I18N_10 = " 10";
VUHDO_I18N_20 = " 20";
VUHDO_I18N_25 = " 25";
VUHDO_I18N_30 = " 30";
VUHDO_I18N_40 = " 40";
VUHDO_I18N_DEBUFF_DEFAULTS = "기본 (디)버프";
VUHDO_I18N_ITEXTUREI = "[텍스쳐]";
VUHDO_I18N_BAR = "바";
VUHDO_I18N_HOTS_2 = "HoTs #2";
VUHDO_I18N_PET_CLASS = "소환수 직업";
VUHDO_I18N_CLASS_COLORS = "직업 색상";
VUHDO_I18N_HOT_CHARGES = "HoT 충전";
VUHDO_I18N_TEXT_COLOR = "텍스트 색상";
VUHDO_I18N_BACK_COLOR = "배경 색상";
VUHDO_I18N_HOT_BARS = "HoT 바";
VUHDO_I18N_OUTLINE = "아웃라인";
VUHDO_I18N_SHADOW = "그림자 효과";
VUHDO_I18N_WARNING = "경고";
VUHDO_I18N_EXPIRY_WARNING = "만료 경고";
VUHDO_I18N_COUNTDOWN_OFF = "카운트다운: 꺼짐";
VUHDO_I18N_SECS = "초";
VUHDO_I18N_SECS_10 = "10/초";
VUHDO_I18N_FULL_DURATION = "전체 지속시간";
VUHDO_I18N_TOOLS = "도구";
VUHDO_I18N_TIMER = "타이머";
VUHDO_I18N_SOUND = "소리";
VUHDO_I18N_STORE_DELETE = "저장 / 삭제";
VUHDO_I18N_DEBUFF_SOUND = "디버프 소리";
VUHDO_I18N_MOUSE_UP = "마우스 위";
VUHDO_I18N_REACTION_ON = "대한 반응...";
VUHDO_I18N_UNIT = "유닛";
VUHDO_I18N_SOLIDD = "단단한";
VUHDO_I18N_HORIZONTAL = "가로"; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_FLAT_TEXTURE = "평면";
VUHDO_I18N_HOT_ICONS = "HoT 아이콘";
VUHDO_I18N_TARGET_OF_TARGET = "대상의 대상";
VUHDO_I18N_VERBOSE = "상세";
VUHDO_I18N_1_DOT = "1.";
VUHDO_I18N_2_DOT = "2.";
VUHDO_I18N_3_DOT = "3.";
VUHDO_I18N_4_DOT = "4.";
VUHDO_I18N_5_DOT = "5.";
VUHDO_I18N_6_DOT = "6.";
VUHDO_I18N_7_DOT = "7.";
VUHDO_I18N_8_DOT = "8.";
VUHDO_I18N_9_DOT = "9.";
VUHDO_I18N_10_DOT = "10.";
VUHDO_I18N_11_DOT = "11.";
VUHDO_I18N_12_DOT = "12.";
VUHDO_I18N_13_DOT = "13.";
VUHDO_I18N_14_DOT = "14.";
VUHDO_I18N_15_DOT = "15.";
VUHDO_I18N_16_DOT = "16.";
VUHDO_I18N_KEY_BINDINGS = "단축키 설정";
VUHDO_I18N_MOUSE_WHEEL = "마우스 휠";
VUHDO_I18N_TOOLTIP_INFO = "주문 정보";
-- #+1.197
VUHDO_I18N_EDGE_SIZE = "가장자리 크기";
VUHDO_I18N_EDGE_INSETS = "가장자리 삽입";
-- #+1.204
VUHDO_I18N_IGNORE_PETS = "소환수 무시";
VUHDO_I18N_PANEL_MODEL = "패널 모델";
-- #+1.207
VUHDO_I18N_OVERHEAL_TEXT = "초과치유 텍스트";
-- #+1.210
VUHDO_I18N_NO_STACKS = "중첩: Off";
VUHDO_I18N_NUMBER_STACKS = "테스트";
VUHDO_I18N_TRIANGLE_STACKS = "삼각형";
VUHDO_I18N_HIDE_PANELS = "패널 숨김";
VUHDO_I18N_SOLO = "솔로잉";
VUHDO_I18N_CLICK_THROUGH = "클릭 안됨";
VUHDO_I18N_IHEALTH_BARI = "[체력바]";
VUHDO_I18N_SQUARE_6 = "사각형 6";
VUHDO_I18N_GLOSSY = "광택";
VUHDO_I18N_DAMAGE_FLASH = "Dmg.점멸";
VUHDO_I18N_SENSIVITY = "감광도";
VUHDO_I18N_HIDE_IRRELEVANT = "무관 숨김.";
VUHDO_I18N_ALGINMENT = "정렬";
VUHDO_I18N_BOTTOM = "하단";
VUHDO_I18N_PET_OWNERS = "소환수 주인";
VUHDO_I18N_BATTLE_REZ = "전투 부활";
-- #+1.232
VUHDO_I18N_DEBUFF_LIST = "(디)버프 목록";
VUHDO_I18N_DEBUFF_EDIT_BOX = "버프 or 디버프 이름을 입력하세요";
-- #+1.233
VUHDO_I18N_BUTTON = "버튼";
VUHDO_I18N_TANK_MODE = "탱커 모드";
-- #+1.237
VUHDO_I18N_CLUSTER_SCANNER = "결합체 감시";
VUHDO_I18N_FAIR_THRESHOLD = "공정한 임계값";
VUHDO_I18N_GOOD_THRESHOLD = "좋은 임계값";
VUHDO_I18N_SOURCE_SPELL = "주문 근원";
VUHDO_I18N_SOURCE_MINE = "플레이어"; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_SOURCE_ALL = "대상";
VUHDO_I18N_DEST_SPELL = "주문 대상"; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_DEST_RAID = "공격대";
VUHDO_I18N_DEST_PARTY = "파티";
VUHDO_I18N_CLUSTERS = "결합체";
VUHDO_I18N_LOW = "낮음";
VUHDO_I18N_FAIR = "중간";
VUHDO_I18N_GOOD = "높음";
VUHDO_I18N_HEALTH_LEVEL = "체력 레벨 <";
VUHDO_I18N_CLUSTER_FINDER = "결합체 찾기";
VUHDO_I18N_OTHER_HOTS = "다른 플레이어의 HoT";
VUHDO_I18N_EMPTY_HOTS = "비어있음";
VUHDO_I18N_COUNTER = "카운터";
VUHDO_I18N_GLOBAL_COOLDOWN = "글로벌 쿨다운";
VUHDO_I18N_GCD = "글쿨";
-- #+1.238
VUHDO_I18N_DISPLAY_OPTIONS = "디스플레이 옵션";
VUHDO_I18N_RADIAL = "방사형";
VUHDO_I18N_CHAINED = "연결형";
VUHDO_I18N_CHAINED_MAX_JUMP = "최대. 치유 대상의 수";
VUHDO_I18N_TIMES = "";
VUHDO_I18N_SOURCE_DESTINATION = "근원/목적";
VUHDO_I18N_HIGH = "높음";
-- #+1.251
VUHDO_I18N_15 = " 15";
VUHDO_I18N_LOAD_HOTS = "로드 HoTs";
VUHDO_I18N_IGNORE_LIST = "무시 목록";
VUHDO_I18N_FIVE_MAN_MTS = "5인 인던 메인탱커"; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_FILTER_ONLY = "필터 만";
VUHDO_I18N_LIFE_COLORS = "체력 색상";
VUHDO_I18N_SMART_WHEEL = "재빠른 휠";
VUHDO_I18N_PASTE = "붙여넣기";
VUHDO_I18N_COPY = "복사";
-- #+1.252
VUHDO_I18N_BOUQUETS = "모듈";
VUHDO_I18N_SELECT_OR_ENTER_BOUQUET = "모듈을 선택하거나 ...";
VUHDO_I18N_NEW = "생성";
VUHDO_I18N_BOUQUET_DETAILS = "세부 모듈";
VUHDO_I18N_HIGHEST_PRIO = "우선순위 높음";
VUHDO_I18N_LOWEST_PRIO = "우선순위 낮음";
VUHDO_I18N_ENTER_DE_BUFF_OR_SPECIAL = "특수 이벤트 선택 ...";
VUHDO_I18N_ITEM = "아이템";
VUHDO_I18N_SELECT_DEFAULT_ICON = "기본 아이콘 선택";
VUHDO_I18N_MINE = "내것";
VUHDO_I18N_GRADIENT = "그라디언트";
VUHDO_I18N_INDICATORS = "표시기";
VUHDO_I18N_COPIED_BOUQUET = "모듈 복사 ";
VUHDO_I18N_BOUQUET_ALREADY_EXISTS = ": 모듈이 이미 존재합니다. 먼저 새 이름을 입력하십시오.";
VUHDO_I18N_CREATED_NEW_BOUQUET = "새 모듈 생성: ";
VUHDO_I18N_DELETED_BOUQUET = "모듈 삭제: ";
VUHDO_I18N_BOUQUET_NOT_FOUND = ": 모듈을 찾지 못했습니다.";
VUHDO_I18N_SELECT_STORE_BOUQUET_FIRST = "모듈 우선 선택";
VUHDO_I18N_SELECT_A_PROFILE = "프로필 선택";
VUHDO_I18N_PROFILES = "프로필";
VUHDO_I18N_EDIT_BUTTON = "편집...";
VUHDO_I18N_MORE_BUTTON = "추가...";
VUHDO_I18N_DONE_BUTTON = "완료";
VUHDO_I18N_BASIC = "기본";
VUHDO_I18N_ADVANCED = "고급";
VUHDO_I18N_EXPERT = "전문가";
VUHDO_I18N_COMPACT = "간편";
VUHDO_I18N_REALLY_DELETE_PROFILE = "프로필 삭제 확인";
VUHDO_I18N_MUST_ENTER_SELECT_PROFILE = "먼저 이름을 입력하거나 선택해주십시오,";
VUHDO_I18N_DELETED_PROFILE = "프로필이 성공적으로 삭제되었습니다";
VUHDO_I18N_TURN_AXIS = "축 회전";
VUHDO_I18N_DO_NOT_EDIT_BOUQUET = "일반: 세부 사항을 변경하지 마십시오!";
VUHDO_I18N_OR_NEW_BOUQUET_NAME = "... 새로운 모듈 이름을 입력하세요";
VUHDO_I18N_OR_ENTER_DEBUFF_HOT = "... 혹은 버프 / 디버프 / HoT 이름을 입력";
VUHDO_I18N_TALENT_TREES = "특성";
VUHDO_I18N_SCAN = "검색 활성화";
VUHDO_I18N_INFINITE = "거리 제한 없음";
VUHDO_I18N_SAME_ZONE = "같은 지역";
VUHDO_I18N_100_YARDS = "100 미터";
VUHDO_I18N_40_YARDS = "40 미터";
VUHDO_I18N_LIFE_TEXT = "체력 텍스트";
VUHDO_I18N_BACK = "이전";
VUHDO_I18N_CLIQUE_COMPAT_MODE = "Clique 지원";
VUHDO_I18N_CLIQUE_PASSTHROUGH = "Clique\nPass-Thru";
VUHDO_I18N_RESET = "리셋";
VUHDO_I18N_DEBUFF_COLORS = "디버프 색상";
VUHDO_I18N_BUFFS_HOTS = "버프/HoT";
VUHDO_I18N_BUFF_WATCH = "버프 주시";
VUHDO_I18N_CUSTOM_DEBUFFS = "추가 디버프";
VUHDO_I18N_DEFAULT_BOUQUETS = "기본 모듈";
VUHDO_I18N_EVERYTHING = "모두";
VUHDO_I18N_LANGUAGE = "언어";
VUHDO_I18N_PANEL_POSITIONS = "패널 위치";
VUHDO_I18N_PER_PANEL_SETTINGS = "각 패널 설정";
VUHDO_I18N_MINUTE = "분.";
VUHDO_I18N_MSEC = "밀리초";
VUHDO_I18N_PEOPLE = " 사람";
VUHDO_I18N_RESET_CLASS_COLORS = "이 항목은 사용자 정의를 재설정\n직업 색상 설정. 진행하시겠습니까?" ;
VUHDO_I18N_RESET_DEBUFF_COLORS = "이 항목은 사용자 정의를 재설정\n디버프 색상 설정. 진행하시겠습니까?";
VUHDO_I18N_RESET_RAID_ICON_COLORS = "이 항목은 사용자 정의를 재설정\n공격대 대상 색상 설정. 진행하시겠습니까?";
VUHDO_I18N_RESET_BUFF_WATCH = "이 항목은 사용자 정의를 재설정\nBUFF WATCH 설정. 진행하시겠습니까?";
VUHDO_I18N_RESET_CUSTOM_DEBUFFS = "이 항목은 사용자 정의를 재설정\n사용자 정의 디버프 설정. 진행하시겠습니까?";
VUHDO_I18N_RESET_DEFAULT_BOUQUETS = "이 항목은 사용자 정의를 재설정\n기본(아니면: 사용자) 모듈 설정. 진행하시겠습니까?";
VUHDO_I18N_RESET_INDICATORS = "이 항목은 사용자 정의를 재설정\n표시기 구성 설정. 진행하시겠습니까?";
VUHDO_I18N_RESET_ALL = "!!!경고: 애드온의 가장 초기 상태로 만듭니다.\n진행하시겠습니까?" ;
VUHDO_I18N_RESET_LANGUAGE = "이 항목은 사용자 정의를 재설정\n언어 변경 설정. 진행하시겠습니까?";
VUHDO_I18N_RESET_PANEL_POSITIONS = "패널의 위치를 초기화합니다.\n진행하시겠습니까?";
VUHDO_I18N_RESET_PER_PANEL_SETTINGS = "각 패널의 설정을 초기화합니다.\n진행하시겠습니까?";
-- 2.17
VUHDO_I18N_LOCK = "잠금";
VUHDO_I18N_QUIET_MODE = "조용 모드";
VUHDO_I18N_SETTINGS = "설정";
VUHDO_I18N_ACTIVATE_DUE_GRP_SIZE = "활성화 할 그룹 크기";
VUHDO_I18N_CUSTOM_HEALTH_BAR_BOUQUET = "사용자 정의 체력바 모듈";
VUHDO_I18N_CUSTOM_SETTINGS = "사용자 정의 설정";
VUHDO_I18N_DISTANCE = "거리";
VUHDO_I18N_DEAD_ONLY = "죽었을때만";
VUHDO_I18N_DIRECTION = "방향";
VUHDO_I18N_IF_OOR_SHOW = "거리를 벗어났을 때 표시 방법...";
VUHDO_I18N_DEBUFF_NAME = "디버프 이름";
-- 2.18
VUHDO_I18N_DISABLE = "비활성화";
VUHDO_I18N_DC_RESTORE = "D/C 보호막";
VUHDO_I18N_EXPORT_CUSTOM_DEBUFFS = "사용자 정의 디버프 내보내기";
VUHDO_I18N_EXPORT_TO_PROFILE = "프로필 내보내기:";
VUHDO_I18N_THIS_TOONS = "이 툰";
VUHDO_I18N_SELECTED = "선택됨";
VUHDO_I18N_ALL = "모두";
VUHDO_I18N_REPLACE = "교체";
VUHDO_I18N_SLOT = "슬롯";
VUHDO_I18N_SWIFTMEND_INDICATOR =  "특수 도트";
VUHDO_I18N_MOUSEOVER_HIGHLIGHTER =  "마우스오버";
VUHDO_I18N_OUTER_BORDER =  "바깥쪽";
VUHDO_I18N_SHIELD_ABSORPTION =  "보호막 상태";
VUHDO_I18N_BACKGROUND_BAR =  "바 배경";
VUHDO_I18N_THREAT_MARKS =  "위협 징표";
VUHDO_I18N_HEALTH_BAR =  "체력바";
VUHDO_I18N_UNDEFINED =  "<n/a>";
VUHDO_I18N_DOWN =  "아래로";
VUHDO_I18N_THREAT_BAR =  "위협 바";
VUHDO_I18N_O_REALLY =  "정말인가요?"; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_BORDER_WIDTH =  "가로";
VUHDO_I18N_AGGRO_LINE =  "어그로 열";
VUHDO_I18N_YES =  "예";
VUHDO_I18N_INNER_BORDER =  "안쪽";
VUHDO_I18N_MANA_BAR =  "마나바";
-- 2.65
VUHDO_I18N_LINK_SPELL_COOLDOWN = "주문 재사용 대기시간 연결";
VUHDO_I18N_RAID = "공격대";
VUHDO_I18N_FRAME_STRATA = "프레임 표시 순위";
VUHDO_I18N_VERY_LOW = "가장 낮음";
VUHDO_I18N_LOW = "낮음";
VUHDO_I18N_MEDIUM_LOW = "중간에서 낮음";
VUHDO_I18N_MEDIUM = "중간";
VUHDO_I18N_MEDIUM_HIGH = "중간에서 높음";
VUHDO_I18N_HIGH = "높음";
VUHDO_I18N_VERY_HIGH = "매우 높음";
VUHDO_I18N_ULTRA = "가장 높음";
VUHDO_I18N_STOP_CAST = "시전 중지";
-- 2.67
VUHDO_I18N_COMBINED_BUFF = "결합";
VUHDO_I18N_OPTIONS = "옵션";
VUHDO_I18N_CUSTOM_ADDONS = "추가 사용 애드온";
VUHDO_I18N_CLIQUE = "Clique";
VUHDO_I18N_BUTTON_FACADE = "Masque";
-- 2.70
VUHDO_I18N_MANA_BAR_HEIGHT = "마나바 높이";
VUHDO_I18N_SIDE_LEFT_WIDTH = "측면 좌측 너비";
VUHDO_I18N_SIDE_RIGHT_WIDTH = "측면 우측 너비";

VUHDO_I18N_AMBIGUOUS_MACRO = "경고: 매크로 이름 |cffffffff\"%s\"|r |1은;는; 주문 이름과 다릅니다! 매크로 이름을 바꾸십시오!";
VUHDO_I18N_KEYBOARD_GLOBAL = "전역 키";
VUHDO_I18N_KEYBOARD_LOCAL = "개별 키";

VUHDO_I18N_LOCAL_KEY_ASSIGNMENTS = "단축키 기능 할당";
VUHDO_I18N_S_M_C_OR_CONSTANT = "주문, 매크로, 혹은 대상/주시/지원";
VUHDO_I18N_CURRENT_ASSIGNMENT = "현재 할당됨";
VUHDO_I18N_CLEAR_BINDING = "단축키 해제";
VUHDO_I18N_MACRO_EDITOR = "VuhDo 매크로 편집툴";
VUHDO_I18N_ACCEPT = "수락";
VUHDO_I18N_DISCARD = "취소";
VUHDO_I18N_LKA_HINT_1 = "매크로에서 다음 템플리트를 사용: |c00000000vuhdo|r => 유닛 자체, |c00000000vdname|r => 유닛 이름" justifyH="LEFT" inherits="VuDoButtonFontDark";
VUHDO_I18N_LKA_HINT_2 = "|c00000000vdtarget, vdtargettarget|r => 유닛 대상/ToT, |c00000000vdpet|r => 유닛 소환수, 예제: /cast [@vuhdo] 순간 치유" justifyH="LEFT" inherits="VuDoButtonFontDark";
VUHDO_I18N_LKA_CUSTOM_MACRO_DISCARDED = "사용자 매크로 텍스트가 삭제되었습니다.";
VUHDO_I18N_NAME_CHANGE_DISCARDED = "아이템 이름의 변경이 취소되었습니다.";
VUHDO_I18N_LKA_TYPE_CHANGED = "VuhDo 사용자 매크로에서 주문 또는 WoW 클라이언트 매크로로 유형이 변경되었습니다.\n사용자 매크로 텍스트를 삭제 하시겠습니까?";
VUHDO_I18N_ASSIGN_ABORTED = "할당 취소됨.";
VUHDO_I18N_LKA_PRESS_ASSIGN_KEY = "할당하고 싶은 단축키를 누르세요!";
VUHDO_I18N_LKA_SUCCESS_ASSIGNED = "단축키가 설정되었습니다.";
VUHDO_I18N_LKA_ASSIGNED_CLEARED = "단축키가 설정되었습니다. 설정된 \"%s\"는 해제되었습니다!";
VUHDO_I18N_LKA_BIND_CLEARED = "단축키가 해제되었습니다.";
VUHDO_I18N_LKA_NEW_BIND = "<할당할 내용>";
VUHDO_I18N_LKA_EDITED_MACRO = "매크로 수정됨: ";
VUHDO_I18N_FLASH = "깜빡임";
VUHDO_I18N_SHOW_TOTAL = "총계 표시";
VUHDO_I18N_ALIVE_TIME = "생존 시간";
VUHDO_I18N_PARSE = "분석";
VUHDO_I18N_TEXT_SHADOW = "문자/그림자";
VUHDO_I18N_COMBAT_LOG = "전투메세지 기록";
VUHDO_I18N_ICON_TEXT_SETTINGS = "아이콘 텍스트 설정:";
VUHDO_I18N_DISCARD_CHANGES_CONFIRM = "총 %d개의 설정이 변경되었습니다.\n변경된 부분을 정말 저장하지 않겠습니까?";
VUHDO_I18N_PROFILE_NOT_EXISTS = "에러: 프로필 \"%s\"이 없습니다."; -- 임의 수정
VUHDO_I18N_PROFILE_EXPORTED_TO = "프로필 %s 에 내보낸 사용자 정의 디버프";
VUHDO_I18N_ADDED_X_TO_Y = "추가 %s to %s.";
VUHDO_I18N_NOT_SELECTED = "<선택되지 않음>";
VUHDO_I18N_CUDE_EXPORT_DONE = "추가 디버프 내보내기 완료.";
VUHDO_I18N_REALLY_EXPORT_CUDES = "정말 프로필을 내보내시겠습니까?";
VUHDO_I18N_KEY_LAYOUTS = "단축키 레이아웃";
VUHDO_I18N_EXPORT = "내보내기";
VUHDO_I18N_LOAD_SAVE = "불러오기 / 저장";
VUHDO_I18N_MISCELLANEOUS = "세부설정";
VUHDO_I18N_PUMP_AEGIS = "이지스 간격";
VUHDO_I18N_TEXT_OPTIONS = "텍스트 옵션";
VUHDO_I18N_VISUALS = "외형";
VUHDO_I18N_SHIELDS = "보호막";
VUHDO_I18N_RESET_PER_KEY_LAYOUTS = "단축키 할당과 같은 내용이\n초기화 됩니다. 진행하시겠습니까?";
VUHDO_I18N_SELECT_KEY_LAYOUT_FIRST = "먼저 단축키 레이아웃을 선택해주세요.";
VUHDO_I18N_DELETED_KEY_LAYOUT = "단축키 레이아웃 \"%s\"이 삭제되었습니다.";
VUHDO_I18N_OVERWRITE_CURR_KEY_LAYOUT_QUESTION = "현재 단축키 레이아웃에n덮어 씌웁니다. 진행하시겠습니까?";
VUHDO_I18N_DELETE_KEY_LAYOUT_QUESTION = "정말 단축키 레이아웃 \"%s\"을 삭제하시겠습니까?";
VUHDO_I18N_ENTER_KEY_LAYOUT_NAME = "단축키 레이아웃의 이름을 입력해 주세요.";
VUHDO_I18N_OVERWRITE_KEY_LAYOUT_QUESTION = "%s은 이미 존재하는 이름입니다.\n덮어 씌우시겠습니까?";
VUHDO_I18N_KEY_LAYOUT_SAVED = "단축키 레이아웃 \"%s\"이 저장되었습니다.";
VUHDO_I18N_GLOVES = "장갑";
VUHDO_I18N_MONO = "단순";
VUHDO_I18N_FRIEND_FOE = "아군/적군";
VUHDO_I18N_FIENDLY = "아군";
VUHDO_I18N_NEUTRAL = "중립";
VUHDO_I18N_ENEMY = "적군";
VUHDO_I18N_TAPPED = "선택";
VUHDO_I18N_SQUARE_7 = "사각형 7";

VUHDO_I18N_HP = "HP";
VUHDO_I18N_KNOWN_ONLY = "사용 가능한 주문만";
VUHDO_I18N_MINUS_INCOMING = "- 예정된";
VUHDO_I18N_AOE_ADVICE = "광역 도우미";
VUHDO_I18N_CONE = "원뿔형";
VUHDO_I18N_DEGREES = "온도";
VUHDO_I18N_RAID_MANAGER = "공격대 관리";

VUHDO_I18N_CAST_TIME_ONLY = "시전 시간 만";
VUHDO_I18N_EMPTY_BUTTONS = "빈 버튼";
VUHDO_I18N_PETBATTLE_BUTTONS = "애완동물대전";
VUHDO_I18N_PETBATTLE_TT = "애완동물대전 시 패널 숨김";
VUHDO_I18N_HEALTH_COLOR = "생명력 색상";

VUHDO_I18N_HIDE = "숨김";
VUHDO_I18N_LEAVE_ALONE = "내버려둠";
VUHDO_I18N_READY_CHECK = "준비 체크";

VUHDO_I18N_HIDE_OUT_OF_COMBAT = "전투 중 표시";  -- Show Only In Combat
VUHDO_I18N_IMPORT = "가져오기";
VUHDO_I18N_IMPORT_STRING_INVALID = "가져오기 문자열이 유효하지 않습니다.";
VUHDO_I18N_REALLY_IMPORT = "실제로 가져 오시겠습니까? \n\n 신뢰하거나 알려진 소스에서만 문자열을 가져 오십시오. 신뢰할 수 없는 \n소스의 문자열을 가져오지 마십시오.";

VUHDO_I18N_LUNAR_POWER = "천공의 힘";
VUHDO_I18N_MAELSTROM = "소용돌이";
VUHDO_I18N_INSANITY = "광기";
VUHDO_I18N_FURY = "분노";
VUHDO_I18N_PAIN = "고통";
VUHDO_I18N_SPEC_3 = "특성 3";
VUHDO_I18N_SPEC_4 = "특성 4";

VUHDO_I18N_ANNOUNCE_MASS_RES = "'Mass' 부활 공지";

VUHDO_I18N_SPELL_TRACE = "주문 추적";
VUHDO_I18N_SPELL_TRACE_EDIT_BOX = "주문 이름이나 ID 입력";
VUHDO_I18N_SPELL_TRACE_LIST = "주문 추적 목록";
VUHDO_I18N_DURATION = "지속시간";
VUHDO_I18N_SEC = "초";
VUHDO_I18N_TRAIL_OF_LIGHT = "빛의 흔적";

VUHDO_I18N_BAR_GLOW_COLOR = "바 반짝임";
VUHDO_I18N_ICON_GLOW_COLOR = "아이콘 반짝임";
VUHDO_I18N_BLACKLIST_KEY_MODIFIES = "무시 목록 수정 키";

VUHDO_I18N_NICKNAME = "Details!\nNickname"

VUHDO_I18N_DEBUFF_SHOW_ONLY_FOR_FRIENDLY_TEXT = "Show only\nfor friendly";
VUHDO_I18N_DEBUFF_SHOW_ONLY_FOR_FRIENDLY_TOOLTIP = "Shows debuffs only for friendly units";

VUHDO_I18N_SHOW_OVERSHIELD = "Show\nOvershield";
VUHDO_I18N_OVERSHIELD_BAR = "Overshield Bar";

VUHDO_I18N_SHOW_HEAL_ABSORB = "Show\nHeal Absorb";
VUHDO_I18N_HEAL_ABSORB_BAR = "Heal Absorb Bar";

VUHDO_I18N_PLAYER = "Player unit";
VUHDO_I18N_TARGET = "Target unit"
VUHDO_I18N_TARGET_TARGET = "Target's target unit"
VUHDO_I18N_FOCUS = "Focus unit";
VUHDO_I18N_MOUSEOVER = "Mouseover unit";
VUHDO_I18N_MOUSEOVER_TARGET = "Mouseover's target unit";
VUHDO_I18N_MOUSEOVER_TARGET_TARGET = "Mouseover's target's target unit";
VUHDO_I18N_TARGET_HARM = "Target unit (hostile only)";
VUHDO_I18N_TARGET_TARGET_HARM = "Target's target unit (hostile only)";
VUHDO_I18N_FOCUS_HARM = "Focus unit (hostile only)";
VUHDO_I18N_MOUSEOVER_HARM = "Mouseover unit (hostile only)";
VUHDO_I18N_MOUSEOVER_TARGET_HARM = "Mouseover's target unit (hostile only)";
VUHDO_I18N_MOUSEOVER_TARGET_TARGET_HARM = "Mouseover's target's target unit (hostile only)";

VUHDO_I18N_CLOCK = "Clock";

VUHDO_I18N_TEXT_ONLY = "Text only";

VUHDO_I18N_SHOW_FRIENDLY = "Show\nFriendly";
VUHDO_I18N_SHOW_ENEMY = "Show\nEnemy";
VUHDO_I18N_SHOW_ALL = "Show All";
VUHDO_I18N_BOSS_ONLY = "Boss Only";

VUHDO_I18N_X = "X";
VUHDO_I18N_Y = "Y";

-- TBCC game version specific strings

VUHDO_I18N_LIBHEALCOMM = "Use Lib\nHealComm";
