• [怀旧专用] LunaUnitFrames(LUF):露娜头像框体

    怀旧专用版本,正式服请勿下载!功能齐全的头像框体,可显示目标施法条、五秒回蓝计时、图腾等,并内置LibClassicDurations库可显示光环持续时间。/luf 打开配置,第一次使用先套用全局字体,默认字体不含中文会导致问号。

    最后更新:2019-10-120.0086,512
  • Shadowed Unit Frames(ShadowedUF):头像插件

    简称SUF,可以说是在自定义程度、配置平易性和美观三者间取得最佳平衡的头像插件。

    最后更新:2019-10-119.2874,014,027
  • IceHud:弧形头像

    正式和怀旧通用,加载过期即可。在屏幕中间显示弧形的头像状态,显示自身以及目标的血量、能量、连击点、状态、威胁值、仇恨、施法条等。

    最后更新:2019-10-118.421771,239
  • Z-Perl:多功能综合头像

    老牌头像插件X-Perl,其框架对角色状态有清晰的指示;在德拉诺停更后,由新的开发者接手并更名为Z-Perl。

    最后更新:2019-10-109.227110,976,800
  • [怀旧专用] RealMobHealth:显示真实血量

    怀旧必备!估算实际血量的插件,受限于API,经典旧世版本无法获取特定单位的血量,只能根据你造成的伤害来估算实际血量。

    最后更新:2019-10-100.0086,027
  • [怀旧专用] Perl Classic Unit Frames:古老的头像增强

    自2005年存在至今,古老但简单实用的头像增强。/perl 显示设置面板

    最后更新:2019-09-190.0024,335
  • [怀旧专用] PitBull Unit Frames 4.0(PB4):头像插件

    怀旧专用版本,支援RealMobHealth真实血量,正式服请勿下载!简称PB4,是一款定制化框体插件,其设置在有游戏内控制台的头像插件中是可塑性最强的,支援DogTags和LuaTexts等一定程度上的自定义代码,不过团队模块的扩展性不如Grid2和VuhDu等专业户。

    最后更新:2019-09-100.0033,335
  • [怀旧专用] Shadowed Unit Frames(SUF)

    最后更新:2019-09-100.0019,438
  • PitBull Unit Frames 4.0(PitBull4):自定义单位框架

    简称PB4,是一款定制化框体插件,其设置在有游戏内控制台的头像插件中是可塑性最强的,支援DogTags和LuaTexts等一定程度上的自定义代码,不过团队模块的扩展性不如Grid2和VuhDu等专业户。

    最后更新:2019-08-128.06443,348
  • oUF:oUF头像框架核心

    oUF是为了免去「重造轮子」的锁碎事物而诞生的插件,以oUF框架写出的单位插件适用于头像、团队和姓名板,并具有高可定制性和资源占用小等特点。请注意,这个页面提供的只是oUF的核心,须要搭配Layout(样式)才有作用。

    最后更新:2019-07-237.27213,273
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    Z-Perl:多功能综合头像

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    IceHud:弧形头像

    正式和怀旧通用,加载过期即可。在屏幕中间显示弧形的头像状态,显示自身以及目标的血量、能量、连击点、状态、威胁值、仇恨、施法条等。

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    PitBull Unit Frames 4.0(PitBull4):自定义单位框架

    简称PB4,是一款定制化框体插件,其设置在有游戏内控制台的头像插件中是可塑性最强的,支援DogTags和LuaTexts等一定程度上的自定义代码,不过团队模块的扩展性不如Grid2和VuhDu等专业户。

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    383,824
    STUF Unit Frames:个性化定制头像插件

    自定义性不输PB4、扩展深度比SUF高,但占用较低的头像插件。

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