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Cell:强大团队框架

团队框架
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设置命令:

/craid 或 /compactraid

4.0来了,除了各种令人眼花缭乱的新技能之外,暴雪还推出了他们精心设计的全新的团队界面,可也许是因为大家不能接受其特有的粗糙外观,似乎在用户中反应相当的冷淡,一些UI网站甚至放出了专门用来屏蔽和隐藏这个团队界面的插件,这真不能不说是一种悲哀。平心而论,这个团队界面在外观上虽然是有点特异,但是性能上却丝毫不逊色于大部分第三方插件,甚至有着自己得天独厚的优势,主要体现在三点:

第一,它是暴雪UI,这意味着它可以凌驾于任何安全环境的限制之上,即便是在战斗中也可以随心所欲地进行移动、更改锚点、隐藏、修改属性等一系列操作,而这些对于普通插件则是禁区,在战斗中是绝不可越雷池一步的。知道这叫什么吗?“只许州官放火,不许百姓点灯”,虽然是贬义形容,但对于最终用户来说,这却是实实在在的方便。

第二,作为一个团队界面,大部分需要的功能它都已经具备,和4.0之前的那个让我感觉完全是朽木不可雕的旧版团队界面相比,真的是远远地超越了。而它所暂时不具备的功能(比如点击施法、团队Debuff高亮显示等等),都可以通过第三方插件来进行扩充,而且作为开发者需要做的事情已经不多。就是说它完全有潜力在扩展功能上与其它插件一比高下。

第三,它被内嵌在游戏的FrameXML中并且不是LoadOnDemand,就是说不管你用它还是不用它,它都存在于游戏内存中,所有的函数、变量、模板和绝大部分基础对象和框体都已经老早就创建好了,你就算不用,它该占多少资源基本还是照样占,最多隐藏以后不再调用OnUpdate脚本省掉一些CPU周期而已。说简单点,那就是不用白不用。

自从台服更新到4.0以后我一直对对暴雪这个新的团队界面很有兴趣,在考虑着对它进行一番雕琢和扩展使它更容易被大众所接受,这次正好有时间,就先搞了这么个测试版本。希望有同样对暴雪自带团队感兴趣的朋友能帮忙测试一下,发现些问题,提供点建议,然后我看看能否进一步地深入下去。

在这个版本中,我首先是进行了一些界面的调整和美化,并且参考Grid的扩展集添加进了几个需求最普遍的扩展插件,包括边角指示器、点击施法、团队Debuff醒目显示、以及框架材质扩充。下面是各部分的截图,相信大家一看就明白。

效果图:



主模块的设置界面:

边角指示器的设置界面:

团队Debuff醒目显示的设置界面: