已选择:
  • [经典旧世]SlashLib

    SlashLib是一个允许用户自定义斜杠命令的库。它可以极大地提高你在《魔兽世界》中的操作效率,通过设置个性化的快捷指令来简化复杂的游戏操作。

    最后更新:2024-09-10331.05,183
  • [怀旧服]Boss Health Bars (WotLK Classic)

    显示首领战斗中的屏幕血条

    最后更新:2023-10-11218.35,181
  • Fully Upgraded

    该插件或WeakAuras(WA)用于检查你在《魔兽世界》中装备或技能的升级进度,帮助你了解距离完全升级还有多远。通过简洁的界面或提示,你可以快速查看当前升级状态,确保不会错过任何提升装备或技能的机会。

    最后更新:2026-04-16433.55,180
  • SolaceBuffDisplay

    简介:SolaceBuffDisplay是一款用于《魔兽世界》的插件,其主要功能是显示玩家身上的增益效果,以及剩余持续时间。该插件可以帮助玩家更好地管理buff,提高战斗效率。 功能及用法: - 显示角色当前所有增益效果的剩余时间。 - 支持自定义显示设置,包括字体大小、颜色等。 - 可根据需要显示或隐藏特定buff。 简洁版中文介绍: SolaceBuffDisplay插件能帮你清晰显示并管理身上的增益效果,提升战斗表现,支持自定义显示设置。

    最后更新:2022-11-03867.05,180
  • AP Token Percentage

    "AP令牌为你的下一个技能点提供百分比加成" (请注意,原文本没有给出具体的上下文或详细信息,因此翻译可能需要根据实际addon或WA的具体情况来调整。)

    最后更新:2022-11-031,132.15,178
  • [怀旧服]Classic Loot Manager (TBC Anniversary)

    经典战利品管理器是一个为公会设计的战利品追踪与分配工具。

    最后更新:2026-05-01233.95,176
  • CharacterStats

    显示角色统计信息的小屏幕。

    最后更新:2026-05-02232.05,176
  • [经典旧世]WarriorTankAnnounce

    宣布战士坦克技能/增益/冷却 **简介:** 该插件用于实时显示战士坦克的技能、增益效果和冷却时间,帮助玩家更好地控制战场局势。 **功能:** - 实时监控并显示关键技能的冷却状态。 - 提醒重要的增益效果何时到期。 - 便捷地查看当前坦克状态,优化技能使用。 **使用方法:** - 安装后,插件会自动在界面显示相关技能和冷却时间。 - 可自定义设置需要监控的技能和增益效果。 - 通过快捷键查看完整技能列表和冷却状态。

    最后更新:2022-11-03281.45,175
  • [经典旧世]Grind Tracker

    一个为刷怪和采集玩家设计的轻量级追踪插件。实时追踪击杀数、经验值、金币和物品拾取价值(使用Auctionator定价)。可以从拾取日志中移除定价错误的物品并即时重新计算。可根据个人喜好开启或关闭任意统计功能。

    最后更新:2026-05-11184.65,169
  • [怀旧服]Grind Tracker

    一个专为刷怪和采集玩家设计的轻量级会话追踪器。实时追踪击杀数、经验值、金币和物品拾取价值(使用Auctionator定价)。可以从拾取日志中移除定价错误的物品,并即时重新计算。可根据个人喜好开启或关闭任意统计功能。

    最后更新:2026-05-11184.65,169
魔兽大脚下载

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适用版本:7.1.0

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评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    KeyMate

    在游戏中追踪你朋友的秘钥地下城进度,查看谁在挑战、谁在冲刺计时,并比较所有角色的伤害、DPS和分数。

  • 2
    99,999.9
    Ecfigia's AutoIgnore in M+

    自动在特定开始时忽略玩家,在结束时取消忽略。

  • 3
    99,999.9
    Community Crafts (Beta)

    魔兽世界公会与社区工艺目录插件,附带工艺师侧边栏、可搜索浏览器、收藏夹和快速工艺师联系工具。

  • 4
    99,999.9
    [怀旧服]SplitWatch

    自动将10-40人团队平均分成两个平衡的小队,用于处理需要分组的机制战斗。

  • 5
    99,999.9
    SplitWatch

    这是一个自动插件,可以将10-40人的团队分成两个实力均衡的小队,专门用于处理需要分组的机制战斗。它会自动平衡团队成员,确保两个小队的实力相当,简化需要分组的战斗处理过程。