已选择:
  • SimpleTweaks

    对默认用户界面进行的小幅优化提升。

    最后更新:2022-11-031,202.21,346
  • EquipChanger_Zone

    EquipChanger_Zone 是一款能够根据你进入的不同区域,自动更换装备的WoW插件。以下是为中国玩家准备的简洁介绍: ### 功能简介 - **自动换装**:根据所在区域,如战场、副本或户外,自动切换预设的装备套装。 - **便捷管理**:轻松设置不同场景下的装备配置,实现一键换装。 ### 使用方法 - 安装插件后,在界面中设置你想要的区域和对应的装备套装。 - 进入指定区域,插件将自动为你换上预设装备。 此介绍已去除非核心内容,专注于插件的主要功能和使用方式。

    最后更新:2022-11-031,346.12,481
  • TinyTipTargets

    为你的鼠标提示添加目标信息,方便快捷地查看敌人或队友的详细信息。如果你已使用TinyTip,则无需此插件,因为这是TinyTip的一个基础模块。

    最后更新:2022-11-03592.636,638
  • khays_autoloot_on

    建立新角色时,自动启用自动拾取

    最后更新:2024-09-10606.43,498
  • [怀旧服]XIV_Databar Continued

    继续版XIV_Databar简介: XIV_Databar是一款增强型的数据条插件,旨在为玩家提供战斗中的关键数据展示。以下是针对中文玩家的简洁介绍: **功能特点:** - **数据展示:** 一目了然地展示你的关键战斗数据。 - **自定义设置:** 玩家可根据需求自定义显示内容。 - **兼容性强:** 适用于多种战斗场景和职业。 **使用方法:** - 安装插件后,通过游戏内的界面设置,选择你需要展示的数据类型。 - 根据个人喜好,调整数据条的位置和样式。 - 在战斗中,实时关注数据条,以优化你的战斗策略。 此插件让玩家可以更高效地管理战斗信息,提升游戏体验。

    最后更新:2026-04-2450.2183,152
  • Catalyst Charges

    显示当前角色的催化剂充能情况。

    最后更新:2023-02-1099,999.90
  • [怀旧服]DefaultUI_Evoker

    原生界面染色,唤能师颜色主题。

    最后更新:2024-08-26428.24,893
  • Protoform Synthesis Manager

    在Grid中显示原型合成材料。

    最后更新:2026-04-22612.06,920
  • SortArenaFrames4ALL

    格莱迪乌斯EX或战场敌人竞技场框架,可按专精和治疗者排序。

    最后更新:2023-10-27529.7111
  • [怀旧服]MarcoPolo

    商贩助手插件能够自动买卖物品,提高你的游戏效率。它可以帮助你设置物品的购买和销售价格,自动补货,甚至可以追踪市场动态,让你的商业活动更加轻松。以下是简洁介绍: **功能简介:**自动买卖,价格设定,智能补货,市场动态追踪。 **使用方法:**安装后,根据需求进行个性化设置,即可实现一键商业管理。

    最后更新:2024-10-31596.512,382
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

MD5:
5207fcb0849f324c7ae4fecc4d9e11ad
适用版本:7.1.0

魔兽大脚更新日志>>

进入魔兽大脚专区>>

下载排行榜[更多]
评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    KeyMate

    在游戏中追踪你朋友的秘钥地下城进度,查看谁在挑战、谁在冲刺计时,并比较所有角色的伤害、DPS和分数。

  • 2
    99,999.9
    Ecfigia's AutoIgnore in M+

    自动在特定开始时忽略玩家,在结束时取消忽略。

  • 3
    99,999.9
    Community Crafts (Beta)

    魔兽世界公会与社区工艺目录插件,附带工艺师侧边栏、可搜索浏览器、收藏夹和快速工艺师联系工具。

  • 4
    99,999.9
    [怀旧服]SplitWatch

    自动将10-40人团队平均分成两个平衡的小队,用于处理需要分组的机制战斗。

  • 5
    99,999.9
    SplitWatch

    这是一个自动插件,可以将10-40人的团队分成两个实力均衡的小队,专门用于处理需要分组的机制战斗。它会自动平衡团队成员,确保两个小队的实力相当,简化需要分组的战斗处理过程。