已选择:
  • [怀旧服]AutoProfitX2

    基于Trouncer的AutoProfit v4.00、Bigzero的AutoProfitX2以及Uniquesone的AutoProfitX2,这款插件旨在自动最大化您的游戏内利润。 **中文概述**: 这款插件集成了多位开发者作品,主要功能是自动优化您的游戏内收益,帮助玩家更高效地管理资源和利润。

    最后更新:2026-04-27347.7225,663
  • [经典旧世]AutoProfitX2

    基于Trouncer的AutoProfit v4.00、Bigzero的AutoProfitX2以及Uniquesone的AutoProfitX2,这款插件能够自动最大化你的游戏内利润。 **中文概述**: 这款插件集成了多家经典作品的优点,主要功能是自动优化你在《魔兽世界》中的利润,提升你的游戏效率。

    最后更新:2026-04-27347.7225,663
  • AutoProfitX2

    基于Trouncer的AutoProfit v4.00、Bigzero的AutoProfitX2以及Uniquesone的AutoProfitX2,这款插件旨在自动最大化您的游戏内收益。以下是中文概述: ### 插件功能概述 这款插件集成了多种自动利润最大化功能,帮助玩家在游戏中更高效地管理物品和金币。 ### 使用方法 - 自动出售垃圾物品 - 自动学习专业技能 - 优化金币管理 玩家只需简单配置,即可实现上述功能,提升游戏内收益效率。

    最后更新:2026-04-27347.7225,663
  • [怀旧服]ItemCache

    缓存GetItemInfo()返回的物品数据等。可独立运行以在会话间存储数据,也可作为库嵌入使用。

    最后更新:2026-04-271,056.64,544
  • [经典旧世]ItemCache

    缓存GetItemInfo()返回的物品数据等。可独立运行以在会话间存储数据,也可作为库嵌入使用。

    最后更新:2026-04-271,056.64,544
  • [怀旧服]ZeraTooltip

    简化物品提示信息,同时保留所有关键数据。

    最后更新:2026-04-27596.213,652
  • [怀旧服]Hatter

    该插件能记住哪些帽子和斗篷应该显示,哪些应该隐藏。

    最后更新:2026-04-271,946.0468
  • [经典旧世]Hatter

    该插件能记住哪些帽子和斗篷应该显示,哪些应该隐藏。

    最后更新:2026-04-271,946.0468
  • KitnVanguard

    这是一个为"致盲先锋"(Lightblinded Vanguard) Mythic副本设计的弱化插件,用于协调驱散任务。 插件会根据团队中不同角色的职责,自动分配驱散目标。它会显示谁应该驱散哪个敌人,确保团队高效地处理关键的驱散机制。在 Mythic 难度下,这个机制至关重要,错误的驱散会导致团队减员或失败。 使用时,插件会直观地显示每个成员应该负责的驱散目标,通常通过不同的颜色或标记来区分。这样即使在紧张的战斗中,玩家也能快速了解自己的任务,避免混乱和误操作。

    最后更新:2026-04-27536.2438
  • [怀旧服]Wick's CD Tracker

    TBC经典十周年纪念版实时团队/团队冷却追踪器。可查看团队成员的各类技能冷却(打断、保命、进攻、功能性技能)及其剩余时间。提供按技能设置的窗口,并包含"仅显示打断"模式,便于团队协调。

    最后更新:2026-04-272,199.927
魔兽大脚下载

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适用版本:7.1.0

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下载排行榜[更多]
评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    KeyMate

    在游戏中追踪你朋友的秘钥地下城进度,查看谁在挑战、谁在冲刺计时,并比较所有角色的伤害、DPS和分数。

  • 2
    99,999.9
    Ecfigia's AutoIgnore in M+

    自动在特定开始时忽略玩家,在结束时取消忽略。

  • 3
    99,999.9
    Community Crafts (Beta)

    魔兽世界公会与社区工艺目录插件,附带工艺师侧边栏、可搜索浏览器、收藏夹和快速工艺师联系工具。

  • 4
    99,999.9
    [怀旧服]SplitWatch

    自动将10-40人团队平均分成两个平衡的小队,用于处理需要分组的机制战斗。

  • 5
    99,999.9
    SplitWatch

    这是一个自动插件,可以将10-40人的团队分成两个实力均衡的小队,专门用于处理需要分组的机制战斗。它会自动平衡团队成员,确保两个小队的实力相当,简化需要分组的战斗处理过程。