• [经典旧世]Smooth Resource Bars Vanilla

    多职业平滑资源条,包含精神回蓝可视化、形态转换消耗阈值、施法预览以及能量/怒气追踪功能。

    最后更新:2026-04-031,731.2014
  • [怀旧服]Smooth Resource Bars

    多职业平滑资源条,包含精神回蓝可视化、形态切换消耗阈值、施法预览和能量/怒气追踪功能。

    最后更新:2026-04-03891.7082
  • [经典旧世]Lazy Feed Pet Vanilla

    自动喂食宠物框:可自动从背包中找到宠物食物并生成可点击的按钮进行喂食。

    最后更新:2026-04-031,507.1021
  • ArcMayhem

    毁灭术士当前目标指示器,用于在目标触发混乱效果时发出警告。

    最后更新:2026-04-0399,999.908
  • [怀旧服]AccCommQueue

    这是一个为AceComm框架添加队列功能的插件库。它允许开发者在AceComm的基础上实现消息队列系统,使玩家之间的通信更加有序和高效。通过这个库,开发者可以更容易地构建需要可靠消息传递的插件,确保重要信息能够按顺序正确传递和处理。

    最后更新:2026-04-0399,999.9011
  • [经典旧世]AccCommQueue

    一个为AceComm框架添加队列功能的插件库。它允许开发者在AceComm通信系统中实现消息队列,提高数据传输的可靠性和顺序性,适用于需要复杂通信机制的插件开发。

    最后更新:2026-04-0399,999.9011
  • AccCommQueue

    这是一个为AceComm框架添加队列功能的插件库。它允许开发者在AceComm通信框架中实现消息队列功能,使数据传输更加有序和高效。对于需要处理大量通信需求的插件开发者来说,这个库可以帮助他们更好地管理消息的发送和接收顺序,确保数据传输的稳定性和可靠性。

    最后更新:2026-04-0399,999.9011
  • Objective Tracker Begone

    全面隐藏任务追踪器,不受任何干扰。

    最后更新:2026-04-03509.204,480
  • GearBorderColor

    这个插件根据装备的升级等级(神话、英雄、冠军、老兵、冒险家)为物品边框着色,覆盖背包、角色面板、拾取框和掷骰窗口。所有颜色都可以通过游戏内置面板进行自定义。

    最后更新:2026-04-0399,999.9053
  • [怀旧服]Cursor trail

    为《魔兽世界》打造流畅且可定制的光标尾迹效果,能够使鼠标移动时形成美观的连续线条。

    最后更新:2026-04-03111.1011,925
魔兽大脚下载

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适用版本:7.1.0

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下载排行榜[更多]
评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    [怀旧服]ArenaTooltipAnniversary

    在TBC怀旧服(欧服和美服)中,此插件直接在玩家鼠标提示框中显示竞技场等级。

  • 2
    99,999.9
    Postal-Remake

    这个插件增强了游戏邮箱的功能,让你可以更高效地管理邮件。它支持批量收取附件,一键删除所有邮件,以及预览邮件内容而不需要打开它们。此外,它还能自动整理邮件,将不同类型的邮件分类显示,让你更容易找到需要的物品或金币。对于经常需要处理大量邮件的玩家来说,这个插件能大大节省时间和精力。

  • 3
    99,999.9
    [经典旧世]ScopeFarm

    Scope Farm 是一个简洁、居中的魔兽世界采集插件,专为长路线采集设计。它可以清晰显示草药、矿石、增益、过载、周常进度和会话统计,让你在采集过程中一目了然。

  • 4
    99,999.9
    [怀旧服]Sparkle Suicide Kings

    Sparkle Suicide Kings 是一个实现 Suicide Kings (SK) 拾取系统的插件。该系统允许团队成员通过轮流的方式拾取装备,确保装备分配公平合理。当有新装备掉落时,玩家可以按照预设的顺序(通常是基于游戏内角色列表)来决定拾取权。这种分配方式特别适合需要公平分配装备的团队,特别是在没有固定主副手分配制度的场合。使用时,团队领导需要设置好 SK 列表,当装备掉落时,系统会自动提示当前有拾取权的玩家,其他玩家则需放弃拾取,直到轮到自己。

  • 5
    99,999.9
    [经典旧世]AVQueueHelper

    AVQueueHelper是一款魔兽世界经典版的插件,专为联盟玩家设计,简化了奥特兰克山谷战场的排队流程。通过将多步骤的NPC交互(目标→对话→加入)绑定到连续按F12键来实现,并在队列匹配成功时提供音频/视觉提示。