• AdiBags - Primordial Stones

    AdiBags 模块,添加始源之石的物品分类。

    最后更新:2023-07-22268.401,330
  • [经典旧世]SinStats Character Stats

    角色属性,屏幕任意位置随心看。

    最后更新:2023-04-1925.00553,065
  • TrTool

    当你在聊天输入框中链接物品或法术名称时,该插件可自动翻译为中文。同时支持通过英文名称或ID搜索物品和法术。

    最后更新:2023-06-21353.60187
  • Twitch Emotes - Mental Apocalypse

    展示“心灵末日”表情,输入方法与在Discord中相同。

    最后更新:2025-10-091,832.30708
  • Neph Media

    媒体分享(Media Share)是一款方便你在《魔兽世界》中分享媒体内容的插件。它允许你快速将网址、图片、视频等媒体直接发送给公会或好友,无需离开游戏。以下是其简洁中文介绍: ### 功能简介 - **一键分享**:轻松将媒体内容分享给游戏内的朋友。 - **支持多种格式**:可以直接分享图片、视频链接等。 - **互动性强**:增强游戏内的社交体验,让分享变得更加简单。 ### 使用方法 - 安装插件后,通过游戏内的聊天框或指定快捷键调用。 - 输入想要分享的媒体链接,选择分享对象,即可一键发送。 请注意,以上介绍已去除所有非核心功能内容,专注于插件的主要用途和用法。

    最后更新:2024-09-06661.40395
  • CritMatic

    追踪你的最高暴击和普通攻击,并显示通知消息及播放声音。

    最后更新:2023-12-2685.7022,157
  • [怀旧服]Macronomy

    宏按钮集合管理器 功能:便捷管理多个宏按钮集合,一键切换不同技能组合。 用法:通过界面设置,创建并编辑宏按钮集合,快速在游戏中进行切换,提升操作效率。

    最后更新:2023-12-06859.102,740
  • [经典旧世]Zul Reset Calculator

    The term "Zul raid resets" likely refers to the reset cycle for the Zul'gurub raid instance in World of Warcraft. Raid instances in WoW typically reset every week on a set day, which is usually Tuesday for US servers and Wednesday for EU servers. However, since the specific timing of resets can var

    最后更新:2024-01-061,224.80821
  • [怀旧服]MerfinMedia

    为游戏添加多种字体、材质和声音,以便在插件中使用。

    最后更新:2025-11-0617.301,080,763
  • SamEventPack

    SharedMedia 材质包。

    最后更新:2024-04-083,984.802
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

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适用版本:7.1.0

魔兽大脚更新日志>>

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下载排行榜[更多]
评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    Pokey

    Pokey插件能够在点击Pokey按钮时,自动将玩家钥匙石的链接发送到背包中。当玩家在公会或队伍聊天中输入!key命令时,它会自动在相应频道发送钥匙石的链接。

  • 2
    99,999.9
    [经典旧世]Alt+Z Hardcore

    一款面向经典时代魔兽的核心挑战型插件,通过禁用大部分用户界面元素,追踪你的经验和击杀数,为寻求真正挑战的玩家实施“硬核模式”。

  • 3
    99,999.9
    [经典旧世]Maker's Path

    跟踪、比较并规划你的可制作装备升级。Maker’s Path 帮助经典时代玩家掌握他们的专业技能,提供定制化的升级建议和内置的专业书籍。

  • 4
    99,999.9
    Edit Mode Coords

    在编辑模式下,此插件可为元素添加坐标功能,帮助玩家精确对齐界面元素。

  • 5
    99,999.9
    Centered Raid Frames

    确保您的默认暴雪团队框架始终在水平方向上居中,无论团队中有多少小组。