

这个插件为公会名单添加了鲜艳的职业颜色,让你在《魔兽世界》经典怀旧版中能够更好地组织和查看信息。通过为不同职业分配独特的颜色,你可以快速识别公会成员的职业类型,提升公会管理的视觉清晰度和效率。







oUF 是为了免去「重造轮子」的锁碎事物而诞生的插件,以 oUF框架写出的单位插件适用于头像框架、团队框架和姓名板,并具有高可定制性和资源占用小等特点。请注意,这个页面提供的只是oUF的核心,须要搭配Layout(样式)才有作用。

### 阿诺德施瓦辛格VEM DBM介绍 **功能:** VEM(视觉事件监视器)是一款针对DBM(Deadly Boss Mods)的插件,它通过阿诺德施瓦辛格的声音为游戏内事件提供语音提示。 **用法:** 该插件会在关键游戏事件发生时,如BOSS战中的重要阶段或需要执行特定动作时,播放施瓦辛格的著名台词作为提示,帮助玩家更好地应对游戏挑战。
DBM首领警报主模块,包含当前版本的副本,不包含老团本和五人副本,需要的可以单独下载其他资料片的模块。
DBM首领警报主模块,包含当前版本的副本,不包含老团本和五人副本,需要的可以单独下载其他资料片的模块。
DBM首领警报主模块,包含当前版本的团队副本,不包含老团本和五人副本,需要的可以单独下载其他资料片的模块。
全面战斗分析,汇聚伤害、治疗等关键数据。
怀旧专用版本,正式服请勿下载!
这是一个为魔兽世界Lua 5.1环境实现的桶式哈希集合,可作为默克尔树的替代方案,用于检测差异和集合同步。该实现允许玩家在游戏中高效地管理数据集合,检测数据变化,并实现数据同步功能。通过使用哈希集合技术,玩家可以更快速地比较和同步数据,特别适合需要频繁检查数据一致性的场景。
这是一个为魔兽世界Lua 5.1环境实现的桶式哈希集合,可作为Merkle树的替代方案,用于检测差异和集合同步。该实现允许玩家在游戏中高效地管理和比较数据集合,特别适合需要追踪多个数据变化的场景。通过哈希桶技术,它可以快速识别两个集合之间的差异,并在需要时进行数据同步,优化了游戏内的数据交互流程。
这是一个为魔兽世界Lua 5.1环境实现的桶式哈希集合,可作为默克尔树的替代方案,用于检测差异和集合协调。该实现提供了高效的数据结构,帮助玩家在游戏中处理集合操作和数据同步问题。
这是一个简单的插件,会在你的界面上显示一个圆点,根据你当前登录的职业自动改变颜色。在聊天框输入/ndot即可打开设置。
一个简单的GCD历史追踪器,用于监控你的公共冷却时间。它可以显示你最近的技能释放顺序,帮助你分析施法节奏和优化输出循环。安装后,它会自动记录你在战斗中使用技能的时间点,并以直观的方式展示出来,方便你回顾和改进自己的施法模式。