• Van32's CombatMusic

    一款易于使用的插件,能在战斗中播放音乐。

    最后更新:2022-11-03309.0019,237
  • HydraUI LocationPlus

    本插件是将Benik的LocationPlus功能移植到HydraUI中。主要功能是帮助玩家在游戏中更精准地定位自己和其他玩家的位置,提高地图信息的使用效率。以下是简洁的中文介绍: ### 功能介绍 - **定位增强**:在地图上显示更精确的位置信息。 - **玩家标记**:在地图上为队友或指定目标添加标记。 - **路径追踪**:追踪移动路径,便于规划行进路线。 ### 使用方法 - 安装后,通过HydraUI的配置界面进行设置。 - 根据需要调整定位和标记的显示方式。 - 在游戏中直接通过地图查看定位和路径信息。

    最后更新:2023-12-28308.708,824
  • [怀旧服]HydraUI LocationPlus

    本插件是将Benik的LocationPlus功能移植到HydraUI中。主要功能是帮助玩家在游戏中更精确地定位自己和其他玩家的位置,提升游戏体验和战术执行。以下是简洁的中文介绍: **插件功能:** 实现了位置信息增强,可在小地图上显示更多详细信息,包括队友和敌人的精确位置。 **使用方法:** 安装后,通过HydraUI的配置界面进行设置,可根据个人喜好自定义显示内容和样式。

    最后更新:2023-12-28308.708,824
  • [经典旧世]HydraUI LocationPlus

    本插件是将Benik的LocationPlus功能移植到HydraUI中。主要功能是帮助玩家在地图上更精确地显示自己和队友的位置,提高团队协作效率。使用时,只需安装插件,并根据个人需求进行简单设置即可。

    最后更新:2023-12-28308.708,824
  • [怀旧服]LayerWalker

    一个专门为TBC经典服设计的自动切换插件,通过公会聊天和公共网络频道协调层的检测与切换。

    最后更新:2026-03-20308.601,403
  • [怀旧服]PetBattleCooldowns

    显示你和对手队伍宠物技能冷却的插件。

    最后更新:2026-04-25308.609,873
  • PetBattleCooldowns

    显示你和对手队伍中宠物技能的冷却时间。

    最后更新:2026-04-25308.609,873
  • HideUI

    HideUI是一款可以调整游戏中任意框架透明度的插件,包括其他插件的框架。其特色功能是根据事件如离线、骑乘、战斗或进入副本来自动调整透明度。

    最后更新:2024-10-10308.50323
  • Party Ability Bars

    ### 中文简介 **功能:** Party Ability Bars(团队技能条)是一款用于监控和显示队友技能冷却时间的插件。它能帮助你更好地协调团队技能使用,优化战斗策略。 **用法:** 该插件会在你的界面显示一个额外的技能条,专门用于展示队友的关键技能。你可以自定义显示哪些技能,以及技能条的摆放位置,以便在战斗中快速查看并做出战术决策。

    最后更新:2023-12-28308.5067,800
  • Grid2RightClick

    将宏命令设置为右键操作功能

    最后更新:2026-04-26308.4013,275
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

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适用版本:7.1.0

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评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    KeyMate

    在游戏中追踪你朋友的秘钥地下城进度,查看谁在挑战、谁在冲刺计时,并比较所有角色的伤害、DPS和分数。

  • 2
    99,999.9
    Ecfigia's AutoIgnore in M+

    自动在特定开始时忽略玩家,在结束时取消忽略。

  • 3
    99,999.9
    Community Crafts (Beta)

    魔兽世界公会与社区工艺目录插件,附带工艺师侧边栏、可搜索浏览器、收藏夹和快速工艺师联系工具。

  • 4
    99,999.9
    [怀旧服]SplitWatch

    自动将10-40人团队平均分成两个平衡的小队,用于处理需要分组的机制战斗。

  • 5
    99,999.9
    SplitWatch

    这是一个自动插件,可以将10-40人的团队分成两个实力均衡的小队,专门用于处理需要分组的机制战斗。它会自动平衡团队成员,确保两个小队的实力相当,简化需要分组的战斗处理过程。