• Actions Per Minute

    通过ActionsPerMinute追踪你的游戏表现!在战斗中实时查看APM,回顾上一场的平均APM,并保存最近的战斗记录。可移动的显示界面以及/apm指令让你轻松高效地监控并提升每分钟操作数。

    最后更新:2025-08-2899,999.907
  • [经典旧世]Actions Per Minute

    使用ActionsPerMinute追踪你的游戏表现!在战斗中查看实时APM,回顾上一场的平均APM,并保存最近的战斗历史。可移动的显示界面以及/apm命令让你轻松高效地监控和提升每分钟操作次数。

    最后更新:2025-08-2899,999.907
  • [怀旧服]Actions Per Minute

    使用ActionsPerMinute追踪你的游戏表现!在战斗中实时查看APM,回顾上一场的平均APM,并保存你的近期历史记录。可移动的显示界面以及/apm命令让你轻松高效地监控和提升每分钟操作次数。

    最后更新:2025-08-2899,999.907
  • [经典旧世]WoldeCore

    为各种WeakAuras提供媒体和字体特效功能,增强游戏内视觉表现。通过此插件,玩家可以自定义独特的视觉效果,包括动画、颜色、字体样式等,以提升游戏体验。使用简单,只需在WeakAuras界面中设置相应参数即可实现个性化的特效展示。

    最后更新:2025-08-2810,000.007
  • Nameplate Context Menu

    右键点击姓名板即可唤出功能菜单。

    最后更新:2025-08-27585.602,855
  • S1C4R1O FPSMonitor

    监控游戏帧率,使用红黄绿三色指示:红色代表帧率低于30,黄色为30-60,绿色表示高于60。

    最后更新:2025-08-271,435.2078
  • S1C4R1O PlayTimeTracker

    the addon tracks and displays the total playtime for each character on your account, providing a summary of all the hours you've spent in the game. ### Chinese Translation ### 该插件可追踪你账号下每个角色的总游戏时长,并显示所有角色的游戏总小时数概览。

    最后更新:2025-08-271,318.40126
  • S1C4R1O BrannXPTracker

    实时显示布兰恩·铜须在地下探险中获取的经验值。

    最后更新:2025-08-27925.00356
  • Carried Media Pack

    媒体包适用于Area-52服务器上的Carried公会。该媒体包为公会成员提供了一系列实用工具,包括但不限于消息管理、公会通知以及成员间的互动功能,以优化公会内部沟通和协作。

    最后更新:2025-08-271,279.2083
  • [经典旧世]Expanse Trade History

    记录与每位玩家最近的交易物品。在交易窗口旁边显示最近20次交易的视觉表示。交易完成后,还会向交易对象发送交易摘要的悄悄话。

    最后更新:2025-08-27745.20234
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

MD5:
5207fcb0849f324c7ae4fecc4d9e11ad
适用版本:7.1.0

魔兽大脚更新日志>>

进入魔兽大脚专区>>

下载排行榜[更多]
评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    KeyMate

    在游戏中追踪你朋友的秘钥地下城进度,查看谁在挑战、谁在冲刺计时,并比较所有角色的伤害、DPS和分数。

  • 2
    99,999.9
    Ecfigia's AutoIgnore in M+

    自动在特定开始时忽略玩家,在结束时取消忽略。

  • 3
    99,999.9
    Community Crafts (Beta)

    魔兽世界公会与社区工艺目录插件,附带工艺师侧边栏、可搜索浏览器、收藏夹和快速工艺师联系工具。

  • 4
    99,999.9
    [怀旧服]SplitWatch

    自动将10-40人团队平均分成两个平衡的小队,用于处理需要分组的机制战斗。

  • 5
    99,999.9
    SplitWatch

    这是一个自动插件,可以将10-40人的团队分成两个实力均衡的小队,专门用于处理需要分组的机制战斗。它会自动平衡团队成员,确保两个小队的实力相当,简化需要分组的战斗处理过程。