• [经典旧世]WoWDb: Misc & Lookups

    将《魔兽世界》中的杂项与查询DB2数据表导出为数据库(共9张表)。

    最后更新:2026-06-1810,000.001
  • Color CD

    Color CD 将你的技能冷却数字替换为自定义颜色,随着技能冷却结束,颜色会从黄色渐变到橙色再到红色。

    最后更新:2026-07-0210,000.0012
  • [怀旧服]Arms Warrior Combat HUD

    显示近战武战士的技能在角色附近,并提供怒气值和冷却时间指示。

    最后更新:2025-07-0210,000.002
  • Who Pulled? Reborn

    WhoPulled - Reborn 能够检测《战争之内》副本中谁拉了团长的怪——包括近战拉怪和身体碰撞拉怪——同时过滤掉小怪和精英怪。该插件拥有简洁的标签式界面和多种输出设置(本地/小队/实例/团队/RW)。

    最后更新:2025-12-1410,000.001
  • iBUY

    IBUY是一款魔兽世界经典版的插件,可以按照你设定的优先级自动购买指定的物品ID。该插件包含安全测试模式和持久化的调试日志功能。

    最后更新:2026-03-0310,000.007
  • [经典旧世]FarmLogs

    追踪怪物群体的掉落率,而非单个怪物。根据名称、区域和等级自动分组。支持合并/拆分群体、多会话记录、钓鱼掉落追踪、倒计时自动暂停、紧凑视图和CSV导出功能。专为经典怀旧服设计。

    最后更新:2026-03-0610,000.005
  • MyInstanceTracker

    一个插件,可以集中追踪你的团队副本和地下城锁定期,包含重置计时器、进度追踪、过滤功能、备注以及锁定期延长支持。

    最后更新:2026-03-2210,000.000
  • SodaDataBar

    这是一个简单的数据文本插件,可以显示游戏中的各种信息。它可以在屏幕上显示你的金币数量、角色等级、装备耐久度、位置坐标等基本信息。你可以自定义显示哪些信息以及它们在屏幕上的位置。这个插件轻量级且易于使用,适合想要在界面上添加一些实用信息而不希望界面过于复杂的玩家。

    最后更新:2026-06-1410,000.004
  • [经典旧世]WoWDb: Map & World

    此插件将魔兽世界地图和世界的DB2表导出为数据库(共16张表),可用于开发相关功能或数据分析。

    最后更新:2026-06-1810,000.001
  • [经典旧世]AdiBags_TSM_Price - Classic Anniversary

    该插件为AdiBags添加了基于动态价格的分组功能,利用TradeSkillMaster(TSM)的价格数据源,自动将背包中的物品按价值分类。玩家可以更直观地管理背包物品,快速识别高价值物品,优化整理和出售策略。

    最后更新:2025-02-0410,000.0010
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适用版本:7.1.0

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  • 1
    99,999.9
    [怀旧服]SafeEnchanter

    一键手动分解助手,带有背包标记、材料预测和小地图开关功能。

  • 2
    99,999.9
    [经典旧世]Vanilla Enhanced

    轻量级改进,提升体验的同时保持经典感。

  • 3
    99,999.9
    [经典旧世]Daseeki-Bags

    Daseeki-Bags 是一个功能强大的背包整合插件,它将你的背包、银行、背包界面和装备管理器整合到一个统一的界面中。这个插件提供了直观的物品分类系统,可以自动整理你的物品,并支持自定义排序规则。你可以通过简单的拖放操作来重新排列物品,也可以创建自定义标签来组织不同的物品类型。插件还支持搜索功能,让你能快速找到需要的物品。界面设计简洁美观,可以根据个人喜好调整大小和布局,为玩家提供更加便捷的物品管理体验。

  • 4
    99,999.9
    [怀旧服]Crafting & Gathering Order - Classic

    这个插件为《魔兽世界》经典版添加了制作与采集订单功能,让玩家可以更方便地管理材料和物品交易。玩家可以创建订单,列出需要制作的物品或采集的材料,其他玩家可以接单并提供相应的服务。这个系统简化了玩家间的交易流程,提高了游戏内经济活动的效率,特别适合需要大量制作或采集的玩家使用。

  • 5
    99,999.9
    [经典旧世]Crafting & Gathering Order - Classic

    为魔兽世界经典版添加了制作与采集订单功能,玩家可以发布和接收任务,方便管理资源需求和收集,提升游戏内经济互动效率。