• [经典旧世]RillyCleanUI

    全面替换默认用户界面。

    最后更新:2022-06-17151.605,832
  • [怀旧服]AddonMrgl

    《便捷插件:Manargl》 这款插件能够帮助你轻松管理游戏中的法力值与能量。它通过直观的界面显示你的资源回复速度,并在关键时刻通过提醒功能帮助你合理分配资源,从而提升战斗效率。简单易用,是提高游戏体验的必备工具。

    最后更新:2025-10-30275.005,808
  • [怀旧服]DefaultUI_Hunter

    原生界面染色,猎人主题。

    最后更新:2024-08-25327.205,776
  • [经典旧世]DefaultUI_Hunter

    原生界面染色,猎人主题。

    最后更新:2024-08-25327.205,776
  • DefaultUI_Hunter

    原生界面染色,猎人主题。

    最后更新:2024-08-25327.205,776
  • [经典旧世]DefaultUI_Warrior

    原生界面染色,战士颜色主题。

    最后更新:2024-08-25325.805,733
  • DefaultUI_Warrior

    原生界面染色,战士颜色主题。

    最后更新:2024-08-25325.805,733
  • [怀旧服]DefaultUI_Warrior

    原生界面染色,战士颜色主题。

    最后更新:2024-08-25325.805,733
  • [怀旧服]SharedMedia_Xros

    为LibSharedMedia的存储添加/插入一些媒体资源。

    最后更新:2025-08-14867.905,726
  • [经典旧世]SharedMedia_Xros

    为LibSharedMedia的存储添加/插入一些媒体资源。

    最后更新:2025-08-14867.905,726
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

MD5:
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适用版本:7.1.0

魔兽大脚更新日志>>

进入魔兽大脚专区>>

下载排行榜[更多]
  • 1
    29,313,586
    Tidy Plates

    整洁盘符(Tidy Plates)是一款专注于优化战斗单位框体的WoW插件。它能够自定义敌人的姓名plates,提供更清晰的威胁指示和易用性,让玩家可以更快识别目标和关键战斗信息。以下是其简洁介绍: **功能简介:** - 自定义敌人姓名板,增强视觉清晰度 - 显示威胁状态,方便坦克和DPS识别仇恨 - 界面简洁,减少战斗中的信息干扰 **使用方法:** - 安装后,通过游戏内插件设置调整选项 - 可根据需要自定义显示的元素和样式 - 在战斗中直观显示重要信息,提升战斗效率

  • 2
    17,730,763
    MoveAnything:暴雪框体移动

    可以让你随意移动任何一个系统默认的框体,同时还支持调节框体的大小。

  • 3
    14,584,831
    ElvUI Shadow & Light(S&L):ElvUI光影扩展包

    各扩展包请不要共用,以免冲突。

  • 4
    14,023,179
    [怀旧服]MoveAny

    轻松移动暴雪界面元素 这款插件可以让玩家随意移动《魔兽世界》中的任何暴雪界面元素,让你根据自己的喜好自由调整界面布局。

  • 5
    14,018,783
    [经典旧世]MoveAny

    轻松移动暴雪界面元素 这款插件能让玩家自由移动《魔兽世界》中的任何暴雪界面元素,自定义您的游戏界面,实现更个性化的游戏体验。

评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    TradePost

    在贸易站切换战斗动画。

  • 2
    99,999.9
    NTools: Hide Resting Glow

    隐藏单位框架上的黄色休息光环。

  • 3
    99,999.9
    [怀旧服]Letterboxed View

    通过降低绘制高度,你可以看到更多游戏世界的左右视野。同时,你还可以利用底部和顶部的空间来放置2D用户界面元素,而不是让它们覆盖3D世界。

  • 4
    99,999.9
    MattMinimalFrames

    魔兽世界最小化单位框架。界面清爽,轻量级,独立运行。

  • 5
    99,999.9
    [经典旧世]Letterboxed View

    通过降低绘制高度,你可以看到更多游戏世界的左右视野。同时,你还可以将底部和顶部的空间用于2D用户界面元素,而不是让它们覆盖3D世界。