• [怀旧服]Raiduku

    一款简约插件,助力燃烧的远征经典版团队指挥更高效地管理战利品分配。

    最后更新:2026-01-14800.702,221
  • [怀旧服]QE Dungeon Tips

    一款轻量级插件,能为工具提示快速提供关于危险的小怪和boss的关键提示信息。

    最后更新:2026-01-14280.30617,710
  • [怀旧服]PantheonDKP

    基于DKP的遮罩追踪器

    最后更新:2026-01-14565.1022,347
  • [怀旧服]LootMonitor

    "Announce Loots"插件简介: 该插件主要用于在游戏中自动宣布拾取到的战利品,增强团队协作。玩家可自定义想要宣布的物品品质,支持多种语言,操作简便。使用时,只需安装插件并按照个人喜好进行设置即可。

    最后更新:2026-01-14317.4067,243
  • [怀旧服]ElWigo

    将BigWigs计时条显示为移动图标。这个插件可以将BigWigs的计时条转换为图标形式,并在屏幕上移动显示,让你更直观地看到技能冷却和计时信息。安装后,它会自动将BigWigs的计时条转换为图标,并按照设定在屏幕上移动,方便玩家快速识别重要技能的冷却时间。

    最后更新:2026-01-14245.8060,495
  • [怀旧服] alaCalendar:行事历

    替尚未出现行事历功能的怀旧服加入行事历,列出副本重置时间与节庆日期。

    最后更新:2026-01-14121.40322,546
  • [怀旧服]StatPriorityTracker

    可自定义每个角色的属性优先级。

    最后更新:2026-01-14231.7012,635
  • [怀旧服]EquipmentSets

    支持保存个人装备预设,并可快速切换不同预设。

    最后更新:2026-01-14233.1095,814
  • [怀旧服]Classic Healing Assignments

    通过界面分配治疗者给坦克或坦克的目标,并向团队发布信息。

    最后更新:2026-01-14605.7022,531
  • [怀旧服]Vocal Raid Assistant - Sara Sound Pack [en-EN]

    **语音团队助手 - Sara音效包** 功能:这款插件是一个语音提示工具,内置了Sara音效包,能够在团队副本中提供清晰的语音提示,帮助玩家更好地协调动作和应对战斗变化。 用法:安装后,根据需要设置提示内容和触发条件,Sara音效包将会在合适的时机播放相应的语音提示,提高团队协作效率。

    最后更新:2026-01-1492.2097,323
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适用版本:7.1.0

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  • 1
    99,999.9
    [经典旧世]BWBuffAssign

    BWBuffAssign 是一款功能强大的魔兽世界插件,它能够帮助玩家自动分配和管理增益效果。使用此插件,玩家可以轻松指定哪些增益应由团队成员施放,确保每个角色都能获得最适合其角色的增益。以下是它的主要功能和使用方法: - **自动分配增益**:根据预设规则,BWBuffAssign 可自动将增益效果分配给团队成员。 - **自定义规则设置**:玩家可以自定义增益分配规则,以适应不同的团队组合和战斗策略。 - **直观的界面**:插件提供了一个简洁直观的界面,方便玩家进行设置和监控。 使用方法: 1. 安装插件后,在游戏中打开插件设置界面。 2. 根据需要配置增益分配规则。 3. 在团队中激活插件,它会自动按照设置进行增益分配。 通过BWBuffAssign,玩家可以更加专注于战斗,而不必担心增益效果的管理。

  • 2
    99,999.9
    [怀旧服]Trokkos Random Loot

    《魔兽世界》经典版随机装备分配插件,具备历史记录追踪功能。

  • 3
    99,999.9
    [怀旧服]Solo Leveling Companion

    《魔兽世界》单刷助手插件

  • 4
    99,999.9
    Midnight Falls Assist ( not working - NEED FIX )

    这是一个为团队领袖设计的轻量级工具,可以实时同步并向整个团队展示视觉标记战术。

  • 5
    99,999.9
    kickME — Interrupt & Stun Tracker

    kickME 会追踪团队中所有的打断和眩晕技能,包括单体打断、沉默、单体范围晕和群体晕,并以简洁的实时冷却追踪器形式展示。你可以清楚地看到谁用了什么技能、技能何时冷却,以及谁没有及时打断。