• [经典旧世]AtlasLoot SoD - Phase 7

    AtlasLootClassic_SoD 是专为《魔兽世界》经典怀旧服第七阶段设计的插件分支。该插件主要用于帮助玩家快速查找和浏览游戏中的战利品信息,包括副本掉落、任务奖励、声望奖励等。通过简洁的界面,玩家可以轻松查看各个副本和Boss的掉落物品,并了解物品的属性和获取方式。插件还支持自定义筛选和搜索功能,方便玩家快速找到所需的装备或物品。无论是新手还是老玩家,AtlasLootClassic_SoD 都能为你的冒险之旅提供极大的便利。

    最后更新:2025-04-2453.3025,057
  • sharedMedia_Kaynaan

    Chimes、Bells 等 SharedMedia 插件音效,为游戏内事件提供丰富多样的声音提示。使用此插件,玩家可为特定游戏动作或事件设置个性化的音效,如任务完成、获得物品、遭遇敌人时播放不同的铃声或钟声,增强游戏体验。操作简单,只需在设置中选取喜欢的音效,并与游戏内事件关联即可。

    最后更新:2025-04-241,075.2033
  • Simple Raid Target Icons

    简单团队目标图标 该插件通过显示简洁明了的图标来帮助玩家快速识别团队目标,提升团队协调与作战效率。

    最后更新:2025-04-23164.50384,011
  • mDenyRelease

    一款轻量级插件,可在团队副本中隐藏释放按钮,以避免等待那些需要跑回原地的玩家。

    最后更新:2025-04-231,549.3014
  • DBM - Archaeology:考古模块

    DBM 模块,当你在考古挖掘时,如果挖到了钥匙板,就会随机播放一段克苏恩或者尤格萨隆的配音,增加一下趣味。

    最后更新:2025-04-2344.401,451,194
  • JST SoundPack English gTTS

    生成自文件名或法术ID的gTTS文本的声音包。

    最后更新:2025-04-2399,999.905
  • [经典旧世]Saved!

    一览即知副本信息、金币、经验等其他数据

    最后更新:2025-04-1964.40499,191
  • [DPT] Dynamic Pull Timer

    使用"/dpt"命令启动预设的拉怪计时器,该计时器会自动适应团队或小队的需求。

    最后更新:2025-04-1899,999.906
  • Sneaky Details

    Sneaky Details 是一款非常轻量级的插件,它可以在你退出战斗后自动延迟隐藏 Details! 损害统计器。

    最后更新:2025-04-16907.2059
  • OmniCD BattleRes

    Battle Res插件为OmniCD提供了战斗复活时间监控功能。 **概述:**该插件专注于监控战斗复活(Battle Res)的冷却时间,并与OmniCD兼容,让玩家可以更有效地管理团队复活资源。 **使用方法:**安装后,插件会自动显示战斗复活的剩余冷却时间,帮助你合理安排团队战术和复活顺序。

    最后更新:2025-04-1659.90346,953
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

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适用版本:7.1.0

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评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    Mplus Interrupts

    实时团队打断追踪器,显示团队成员打断技能的冷却状态。进入地下城时自动同步,需要所有队员安装。支持全部13个职业。

  • 2
    99,999.9
    KillCamV2

    追踪Boss战斗和交易情况。该插件记录每次Boss战斗的重要细节,如Boss名称、副本名称和团队成员。在交易方面,它记录玩家间交换的物品和金币转账详情。

  • 3
    99,999.9
    Interrupt Marker

    Dungeon Marker 是一款轻量级插件,无需设置即可自动为地下城中的优先敌人分配团队标记。

  • 4
    99,999.9
    KeystoneNotebook

    KeystoneNotebook是一款魔兽世界大秘境团队记事插件。它存储地城标签和首领笔记,允许玩家编辑和保存条目,并能将选中的提示信息以可调节的延迟时间发送到团队聊天中。插件包含可移动的界面、小地图按钮以及/mstrat命令。

  • 5
    99,999.9
    ReadyCheckMasterSound

    ReadyCheck Master Sound会在发起就位检查时播放声音,使用主音频通道而非音效通道。