• ItruliaQoL

    这是一个为地下城(M+)和团队副本设计的StrongAuras集合,提供多种实用功能。这些WA可以帮助玩家更好地管理技能、监控重要效果和优化输出。主要功能包括:技能冷却追踪、重要增益/减益提醒、特殊机制警示、资源监控和团队协作提示。安装后,玩家可以根据自己的职业和专精进行个性化配置,调整显示位置和触发条件。这些WA旨在提高战斗中的反应速度和决策效率,是高端玩家提升表现的有力工具。

    最后更新:2026-05-1065.7043,735
  • [经典旧世]DBM Voicepack English Female by Milho

    DBM 模块,英语女声语音包。

    最后更新:2025-12-11236.8031,299
  • ZamestoTV: Dungeon Pass

    快速跳过地下城中的所有对话

    最后更新:2024-12-251,115.50298
  • [经典旧世]DBM-Interrupts

    一款用于在团队副本或PVP中追踪打断的简单插件,尤其适用于关键时刻。

    最后更新:2024-11-0827.302,731,540
  • [怀旧服]WeakAuras Stop Motion

    《停格动画纹理》插件为玩家提供了用于制作停格动画的纹理资源。通过这些纹理,玩家可以在游戏中创建独特的视觉效果,模拟动画帧的效果,适合用于装饰、娱乐或创意展示。使用简单,只需将纹理应用到相应的界面元素上即可。

    最后更新:2025-04-2669.20375,781
  • MarkAssistant

    MarkAssistant是一款团队/团队助手,用于标记、世界标记以及准备检查。

    最后更新:2024-09-04659.9034,096
  • RaidGroupRoleIcons

    在团队面板中,此插件将角色图标显示在玩家名称旁边,方便识别每个成员的角色。

    最后更新:2026-03-271,522.2063
  • [经典旧世]Classic Heals

    在魔兽世界经典版和燃烧的远征经典版中,该插件可在玩家单位框架上显示你的治疗量。

    最后更新:2023-01-19214.20100,299
  • [经典旧世]FastMarks

    FastMarks 是一款便捷的魔兽世界插件,它能帮助你快速标记战场和团队副本中的敌人。通过简单的按键设定,你就能对目标进行一键标记,提高团队协调和作战效率。该插件支持自定义标记图标和快捷键,让玩家能够根据个人习惯进行优化设置。

    最后更新:2024-09-01371.204,456
  • Dungeon Aura Tools

    动态Weakauras创建工具,满足所有地下城需求。

    最后更新:2025-12-03144.00230,552
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

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适用版本:7.1.0

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下载排行榜[更多]
评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    [经典旧世]CloakCheck_illson

    通过这款插件,你可以轻松地检查你的raid队伍中其他玩家是否在任意时刻佩戴着他们的披风。

  • 2
    99,999.9
    GobbleGobble2

    该插件或WeakAuras(WA)可以创建一个宏,让你通过一个按键绑定来使用治疗石、治疗药水等物品。这样,你无需为每个物品单独设置按键,只需一个按键即可快速使用所有治疗物品,极大地简化了操作流程。

  • 3
    99,999.9
    Shadowed Unit Frames - No Text Shadow

    移除“阴影化单位框架”中所有文本的阴影效果。

  • 4
    99,999.9
    Robosaurus Mists of Tirna Scithe Maze Solver

    the addon displays all 12 maze routes in Mists of Tirna Scithe, allowing players to solve them without the need to inspect sigils. ### Translation ### 该插件可在“迷雾之 Tirna Scithe”中显示全部12条迷宫路线,无需检查符文即可解题。

  • 5
    99,999.9
    SplitWatch

    这是一个自动插件,可以将10-40人的团队分成两个实力均衡的小队,专门用于处理需要分组的机制战斗。它会自动平衡团队成员,确保两个小队的实力相当,简化需要分组的战斗处理过程。