• EXBOSS-SATOUYUMEI

    这个插件为EXBOSS提供了额外的语音选项,让你在游戏中可以听到不同的提示音效。安装后,你可以在EXBOSS的设置中选择新的语音包来替代默认提示音,让你的游戏体验更加个性化。这些语音选项适用于各种战斗场景,能让你更清晰地接收到关键信息。

    最后更新:2026-05-25551.40487
  • Premade Fast Apply

    支持快速申请预组队伍

    最后更新:2026-05-25649.505,705
  • GoinOrder

    GoinOrder是一个轻量级的《魔兽世界》插件,专门用于"露娜拉"副本的战斗。它能帮助玩家快速构建记忆游戏的形状顺序,并通过一个简洁的界面面板将顺序作为团队警告发送或重复显示。

    最后更新:2026-05-2599,999.900
  • EXBOSS-Akumaria

    Akumaria语音包为EXBOSS插件提供声音提示。这个语音包包含了针对各种游戏内事件的语音提醒,如技能释放、重要时机提醒等。玩家可以通过安装此语音包,在游戏中获得更直观的音频反馈,帮助更好地把握战斗节奏和关键技能时机。使用时需确保已安装EXBOSS插件,并将此语音包正确导入配置中。

    最后更新:2026-05-24472.70624
  • BigWigs_Voice_Akumaria

    BigWigs中文女声语音包,为BigWigs插件提供中文女声提示。在团队副本中,当首领技能即将释放时,会用中文女声播报技能名称和重要信息,帮助玩家更好地应对战斗。安装后自动生效,无需额外设置。

    最后更新:2026-05-24917.70175
  • [怀旧服]Deadly Boss Mods (DBM) - Timeless Isle

    此插件为致命首领模组(Deadly Boss Mods,简称DBM)增加了对 timeless isle(时光之岛)的支持。

    最后更新:2026-05-2386.101,162,877
  • DBM - Timeless Isle:永恆之島

    DBM 模块,永恒之岛

    最后更新:2026-05-2386.101,162,877
  • Cursor Glow RGB

    一个可自定义的RGB光标插件,具有实时色彩动画、高级颜色自定义和动态视觉效果。

    最后更新:2026-05-2399,999.9010
  • [怀旧服]Cursor Glow RGB

    一个可自定义的RGB光标插件,具有实时彩色动画、高级颜色定制和动态视觉效果。

    最后更新:2026-05-2399,999.9010
  • [经典旧世]Cursor Glow RGB

    一个可自定义RGB光标特效的魔兽世界插件,具有实时彩色动画、高级颜色自定义和动态视觉效果。

    最后更新:2026-05-2399,999.9010
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

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适用版本:7.1.0

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    [怀旧服]GameSlayve_WarCouncil

    GameSlayve WarCouncil是一款专门为魔兽世界燃烧的远征怀旧服周年庆设计的战术团队协调插件。它具有沉浸式的魔兽风格视觉效果,能够追踪团队成员角色,提供实用技能提醒,并采用战场风格的团队组织方式,帮助玩家更好地进行地下城团队配合。

  • 2
    99,999.9
    DiGua-Ranran - 然然DiGua语音包

    Ranran DiGua Voice Pack, compatible with Mythic+ and raids in patch 12.0. Requires the DiGuaTimelineAudioHelper addon to install!

  • 3
    99,999.9
    [怀旧服]Boney World Bosses

    一个魔兽世界经典怀旧服的插件和配套应用,可以自动检测世界Boss(卡扎克和毁灭行者)的活动情况,并将其报告到你的Discord服务器上。

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    99,999.9
    GoinOrder

    GoinOrder是一个轻量级的《魔兽世界》插件,专门用于"露娜拉"副本的战斗。它能帮助玩家快速构建记忆游戏的形状顺序,并通过一个简洁的界面面板将顺序作为团队警告发送或重复显示。

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    kickME — Interrupt & Stun Tracker

    kickME 会追踪团队中所有的打断和眩晕技能,包括单体打断、沉默、单体范围晕和群体晕,并以简洁的实时冷却追踪器形式展示。你可以清楚地看到谁用了什么技能、技能何时冷却,以及谁没有及时打断。