
将增益或减益图标栏添加到Plexus插件 简介:Plexus插件允许你轻松地在游戏中添加一个增益或减益图标栏,便于你实时监控和管理角色的状态效果。该功能强大且定制性强,让你在战斗中更加得心应手。以下是简要用法: 功能:自定义显示增益和减益效果,条形图显示,易于识别。 用法:通过插件设置,可选择显示在界面上的位置,调整大小和透明度,以及设置过滤特定效果。

将增益或减益图标栏添加到Plexus插件 简介:Plexus插件允许你轻松地在游戏中添加一个自定义的增益或减益图标栏,方便你实时监控和管理状态效果。 功能与用法: - 自定义图标:可以根据需要设置图标的大小和位置。 - 实时监控:图标栏会显示当前角色的所有增益和减益状态。 - 状态管理:一键清除或排序状态效果,提高战斗效率。

《缺失宠物图标与文本》插件为魔兽玩家提供了实用的功能,特别适用于术士、死亡骑士、猎人、 frost 法师等职业。当宠物缺失时,它会显示带有类专属颜色的文本和图标。具体特点如下: - 在宠物处于非激活状态或选择了错误宠物时,提供醒目的提示。 - 对于演示学术士,在飞行模式下不会显示宠物缺失提示,避免干扰玩家体验。


这是一个专为坦克职业设计的WeakAura,用于显示生命值、决心值和消韧值。该WA以直观的方式展示坦克的三个核心生存属性,帮助玩家更好地管理自己的生存状态。通过清晰的视觉反馈,坦克玩家可以实时了解自己的生命值状况、决心值的积累情况以及消韧值的叠加深度,从而做出更精准的应对决策。

这个插件重新设计了游戏内的"角色信息"窗口,包含了角色属性、装备、货币、头衔、声望、装备管理器和装备预览等功能。界面更加直观,方便玩家快速查看和管理角色信息,提升了游戏体验。

### 插件简介: **myReputation**:这款插件可以帮助玩家轻松管理《魔兽世界》中的声望。它能显示当前声望进度,追踪每日任务完成情况,以及提醒即将到来的声望活动。 ### 功能与用法: - **显示声望进度**:直观展示玩家在各阵营的声望等级。 - **每日任务追踪**:自动记录每日声望任务的完成情况,便于玩家规划。 - **活动提醒**:提前通知玩家即将到来的声望相关活动,不错过任何提升声望的机会。



扩展度最高的姓名板,自订义能力极其强大,并像WA一样有字符串可以共享:https://wago.io/plater
扩展度最高的姓名板,自订义能力极其强大,并像WA一样有字符串可以共享:https://wago.io/plater
-quality nameplates with script and animation support. Customizable for any class and role. 高效、可自定义的姓名板,支持脚本和动画。适用于任何职业和角色。
HealBot Continued 是一款专注于治疗功能的魔兽世界插件,它通过直观的界面和高效的技能管理,帮助玩家在团队副本中更有效地治疗队友。 ### 简体中文概述 HealBot Continued 插件:专为治疗者设计,提供简便的界面和高效的技能分配,助你轻松管理团队治疗。
继续治疗机器人 【功能】 治疗机器人是一款专注于治疗辅助的插件,能够高效地管理治疗流程,帮助玩家在团队副本中更好地进行治疗。 【用法】 1. 自动选择目标进行治疗,可根据血量优先级进行排序。 2. 提供多种治疗技能绑定,实现一键治疗。 3. 集成团队框架,方便监控团队成员血量状态。 4. 支持自定义设置,可根据个人喜好调整界面及功能。
A simple World of Warcraft addon for TBC Classic Anniversary that colors enemy player nameplate health bars by class.
A small, movable window that shows your active LFG, LFR and PvP queues as fill bars (time waited vs. average wait), grouped by type, with your roles. Hover a raid to see bosses killed this week. Shows READY on pop. Blizzard-styled and skinnable.
这款插件专为直播玩家设计,可以隐藏PVP敌对玩家的名字,包括单位框体、姓名板和鼠标提示中的名称。这能有效防止通过观看直播找到你的位置并进行恶意攻击的玩家。
一个可自定义的RGB光标插件,具有实时色彩动画、高级颜色自定义和动态视觉效果。
kickME 会追踪团队中所有的打断和眩晕技能,包括单体打断、沉默、单体范围晕和群体晕,并以简洁的实时冷却追踪器形式展示。你可以清楚地看到谁用了什么技能、技能何时冷却,以及谁没有及时打断。