


### 原文内容(假设内容) "Whoa UnitFrames is a highly customizable addon that replaces the default player and target frames in World of Warcraft with more informative and visually appealing frames. It allows users to move, resize, and style frames to their preference, and it includes features like health, po

修复版的Inven单位框架(粉丝制作) 功能:本插件修复了Inven单位框架的一些问题,并提供更优化的游戏内单位框架显示。它可以帮助玩家更清晰地查看角色和目标的状态,提高战斗效率。 使用方法:安装后,通过游戏内的界面设置对单位框架进行自定义,以满足个人偏好。

nUI是一款魔兽世界插件,旨在优化界面布局和功能,提高游戏体验。以下是中文简介: **nUI简介:** nUI插件通过重新设计游戏界面,让玩家能够更直观地查看角色状态、技能冷却和战斗信息。它提供了高度自定义的选项,使玩家可以根据个人喜好和游戏需求调整界面元素。使用nUI,你将享受到更为简洁和集中的界面布局,提升战斗效率。

中心化单位框架(Centered UnitFrames)是一款用于World of Warcraft的插件,它能将玩家的角色和目标等单位的框架居中显示,优化界面布局,提升游戏体验。使用时,你可以自定义单位框架的大小、位置和透明度,使界面更加整洁,战斗信息一目了然。

中心化单位框架(Centered UnitFrames)是一款用于World of Warcraft的插件,其主要功能是将玩家角色的框架居中显示,使界面布局更加整洁,便于玩家集中注意力。使用时,您可以直接在游戏中调整框架位置,实现个性化的界面设置。以下是简洁介绍: **功能简介:** 居中显示角色框架,优化界面布局。 **使用方法:** 安装后,在游戏中通过配置选项自定义框架位置和外观。

中心化单位框架(Centered UnitFrames)是一款用于World of Warcraft的插件,它能将玩家的角色和目标等单位的框架居中显示,优化界面布局,提升游戏体验。使用时,你可以自定义单位框架的位置和大小,让关键信息一目了然,方便战斗中的快速反应。

单元框架 单元框架是一款魔兽世界插件,主要用于优化玩家界面,提供更为直观的单位和目标信息显示。它能自定义角色和目标的框架,显示生命值、法力值、姿态、Buff和Debuff等重要战斗信息,帮助玩家更有效地进行战斗管理。使用时,玩家可以根据个人喜好调整框架大小、位置和显示内容,以适应不同的游戏需求。

Plexus是老牌团队框体GRID的重生,兼容所有的GRID模块。输入 /plexus 打开配置选项。
扩展度最高的姓名板,自订义能力极其强大,并像WA一样有字符串可以共享:https://wago.io/plater
扩展度最高的姓名板,自订义能力极其强大,并像WA一样有字符串可以共享:https://wago.io/plater
-quality nameplates with script and animation support. Customizable for any class and role. 高效、可自定义的姓名板,支持脚本和动画。适用于任何职业和角色。
HealBot Continued 是一款专注于治疗功能的魔兽世界插件,它通过直观的界面和高效的技能管理,帮助玩家在团队副本中更有效地治疗队友。 ### 简体中文概述 HealBot Continued 插件:专为治疗者设计,提供简便的界面和高效的技能分配,助你轻松管理团队治疗。
继续治疗机器人 【功能】 治疗机器人是一款专注于治疗辅助的插件,能够高效地管理治疗流程,帮助玩家在团队副本中更好地进行治疗。 【用法】 1. 自动选择目标进行治疗,可根据血量优先级进行排序。 2. 提供多种治疗技能绑定,实现一键治疗。 3. 集成团队框架,方便监控团队成员血量状态。 4. 支持自定义设置,可根据个人喜好调整界面及功能。
一款小巧、可移动的常显面板,显示你的三个战斗宠物槽,包括宠物名称、血量及死亡状态。宠物名称根据稀有度显示不同颜色,若有宠物死亡,面板边框会变为红色。
一款简单的插件,可为您的游戏提示框添加渐变效果。
隐藏游戏中团队框架上显示的角色图标。这个插件之所以存在,是因为看到15+个输出职业图标让我感到困扰。
精致轻量级的玩家力量和施法条,具备流畅动画、智能淡出效果,以及现代界面设计。
Grid2插件可将标记为“可由我驱散”的减益效果设置为仅在驱散技能不在冷却时显示。这样,你只需查看单位框架即可知道你的驱散技能是否处于冷却状态。