• [怀旧服]Buff Overlay

    Raid框架上的增益图标覆盖 简介:此插件可在Raid框架上显示增益图标,帮助玩家快速识别队友的buff状态,提升团队协作效率。

    最后更新:2026-07-1649.70516,419
  • Portal Authority

    这个插件会 Mythic+ 传送术、法师传送门术以及术士召唤活动进行提示,包括召唤石提醒和召唤请求检测,具备智能聊天路由功能,以及可自定义的季节性 Mythic+ 界面。

    最后更新:2026-04-2184.8022,276
  • [怀旧服]RangeFrames

    该插件提供框架显示你与目标、焦点、宠物以及鼠标悬停对象的近似距离。

    最后更新:2025-01-10155.506,027
  • [经典旧世]MaxDps Warrior

    MaxDps战士专精模块是一款智能输出循环辅助插件,专精于优化战士三系(武器/狂怒/防护)的DPS表现。该模块通过实时分析角色属性、天赋配置和战斗情境,采用动态优先级算法推荐最优技能序列,并在游戏界面中通过技能高亮、计时条和声音提示等方式进行可视化指引。 核心功能包括: 1. 自适应优先级系统:根据怒气值、增益状态和目标血量自动调整技能优先级 2. 三系专精支持:为武器战的致死打击节奏、狂怒战的狂暴触发机制、防护战的复仇监控提供定制化方案 3. 战斗姿态感知:自动识别战斗/防御姿态并切换对应的输出策略 4. 爆发期管理:精准监控鲁莽/天神下凡等重要技能的冷却与持续时间 5. 多目标智能切换:根据周围敌人数量自动调整AOE输出策略 插件通过内嵌指示器与游戏动作条无缝整合,支持通过斜杠命令(如/maxdps warrior)快速访问配置界面。用户可根据自身装备特质和战斗习惯,在预设方案基础上微调触发阈值和提示样式。

    最后更新:2026-09-0417.505,845,626
  • RaidTargetViewer(타겟팅 목록 애드온)

    一个显示团队成员攻击目标的插件,可以让你看到队伍和团队成员正在攻击的目标列表。

    最后更新:2026-08-141,242.40443
  • [经典旧世]ccc

    CC(控制技能)与DR(伤害减免)计时器 这款插件主要用于显示角色控制技能(CC)和伤害减免(DR)的持续时间,帮助玩家更好地掌握技能冷却和战斗节奏。

    最后更新:2026-01-20193.50235,617
  • BugiFixii

    一个轻量级工具,用于修复魔兽世界中的鼠标相关问题,例如解决光标卡住导致视角移动失败的情况。

    最后更新:2026-06-171,165.00444
  • Midnight World Markers

    《午夜世界标记循环器》是一款实用的魔兽世界插件,它能够自动更换玩家在世界地图上的标记点,帮助玩家高效地管理多个任务或目的地。使用此插件,玩家可以快速定位并标记下一个任务目标,无需手动清除或重新设置标记。操作简便,大大提升了任务导航的便捷性。

    最后更新:2025-12-0299,999.9014
  • [怀旧服]DejaVu-Warrior Sounds

    当战士使用任何位移技能时,会播放标志性的"DejaVu"音效。

    最后更新:2026-07-0310,000.006
  • [怀旧服]Blood Shield Tracker

    监测死亡骑士的鲜血护盾。

    最后更新:2025-07-02152.701,646,172
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  • 1
    99,999.9
    Gateway Usable

    当术士传送门可用时(检查距离和Debuff),屏幕上会显示可自定义的文本和图标。

  • 2
    99,999.9
    BoneShieldReminder

    A lightweight Blood Death Knight reminder addon for retail (mainline) 12.1. It watches your **Bone Shield** and tells you the moment you need to refresh it.

  • 3
    99,999.9
    CharacterPosition

    优化角色位置,防止游戏过程中视角丢失,让你能更好地掌控角色视角。

  • 4
    99,999.9
    NephUI

    单位框架、冷却管理器、资源条、施法条、小地图、聊天框、自定义法术追踪、自定义增益追踪。

  • 5
    99,999.9
    Damage Meter Companion

    Snapping, per-pixel window sizes and readable numbers for Blizzard's built-in Damage Meter. It computes nothing itself and never touches the meter's data.