• TimeUI – Combat Text, Clock & Alarms

    更改战斗漂浮文字字体,多项生活质量提升,设置警报、提醒等众多实用功能。

    最后更新:2026-10-16559.402,074
  • [怀旧服]NiceClock

    提供各种生活品质提升功能,包括设置闹钟、提醒和其他实用工具。

    最后更新:2026-10-16559.402,074
  • [经典旧世]OutofRange

    当超出范围时(按钮变红): **插件功能**:监测目标是否超出攻击范围,按钮颜色变为红色提示。 **使用方法**:安装后,设置你想监控的技能按钮,超出攻击范围时按钮会变红,便于玩家识别。

    最后更新:2026-01-28558.806,400
  • [怀旧服]OutofRange

    当超出范围时(按钮变红): **功能简介:** 此插件或WA能在玩家离开有效施法范围时,使技能按钮变红,提醒玩家需要靠近目标才能使用技能。 **使用方法:** 安装后,技能按钮会在目标超出施法距离时显示为红色,回到有效范围内则恢复原状。

    最后更新:2026-01-28558.806,400
  • RoninUI (ElvUI)

    RoninUI 是一款免费的 ElvUI 插件,适用于《魔兽世界》,能够增强用户界面体验。

    最后更新:2025-08-19558.30226
  • [经典旧世]xCT+ Combat Text for Classic

    xCT+ 是对暴雪滚动战斗文本的替代品,专为经典怀旧服设计。它可以替代原版战斗文本,提供更灵活的显示选项和更好的可读性。

    最后更新:2026-09-03557.203,145
  • [怀旧服]xCT+ Combat Text

    xCT+ 是对暴雪滚动战斗文本的替代品。这是一个为 TBC 经典怀旧服 2026 版制作的分支版本。

    最后更新:2026-09-03557.203,145
  • Floating Interrupt Highlight

    一个浮动图标,显示你的打断技能,当目标施放可打断的法术时会高亮显示并有发光动画效果。

    最后更新:2026-10-08555.603,222
  • Macro Box

    预定义宏命令,与宏工具包兼容,方便玩家高效使用。

    最后更新:2023-12-28555.0044,772
  • Long-龙傲天工具箱

    龙傲天插件:一键安排时光本,未锁定经验的副本可一键传出,快速解锁经验,并统计副本次数。

    最后更新:2025-08-21553.901,487
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

MD5:
5207fcb0849f324c7ae4fecc4d9e11ad
适用版本:7.1.0

魔兽大脚更新日志>>

进入魔兽大脚专区>>

下载排行榜[更多]
评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    [怀旧服]WeaponFlip

    Swap weapons while fighting—without leaving combat. Save gear-matched weapon profiles, with one-key swapping where supported and optional sounds and effects.

  • 2
    99,999.9
    sentinel marker

    Sentinel Marker provides compact raid and personal debuff displays for the Entombed Sentinels encounter.

  • 3
    99,999.9
    [怀旧服]MAX_Scrolling_Combat_Text_and_PVP_kill_streak

    Max SCT is a custom scrolling combat text addon with damage, healing, buffs, debuffs and PvP kill streak banners. Includes configurable font, speed, distance, Blizzard SCT toggle, minimap button and immersive kill streak alerts.

  • 4
    99,999.9
    Tae's No Combat Text

    登录时禁用浮动战斗文本。

  • 5
    99,999.9
    [怀旧服]Ascent

    Per-level leveling analytics: where every point of experience came from, where you earned it, and how you played to earn it.