• [怀旧服]DBM Voicepack - Puka(푸카음성팩KR)

    DBM 模块,韩语语音包。

    最后更新:2025-06-06167.0015,991
  • [经典旧世]DBM Voicepack - Puka(푸카음성팩KR)

    DBM 模块,韩语语音包。

    最后更新:2025-06-06167.0015,991
  • DBM Voicepack - Puka(푸카음성팩KR)

    DBM 模块,韩语语音包。

    最后更新:2025-06-06167.0015,991
  • JDR_MythicCCAlert

    计算并更新针对小怪群体的最佳晕眩、沉默和控制技能施放顺序,随敌人出生、移动或死亡而实时调整。

    最后更新:2025-06-05195.802,315
  • [怀旧服]KillTrack

    该插件能够统计你对每个怪物的击杀次数,并在列表中显示。

    最后更新:2025-06-0579.50568,235
  • [经典旧世]KillTrack

    该插件可追踪你对每个怪物的击杀次数,并在列表中显示。

    最后更新:2025-06-0579.50568,235
  • KillTrack

    该插件可追踪你对每个怪物的击杀次数,并在列表中显示。

    最后更新:2025-06-0579.50568,235
  • [怀旧服]Zadrot Damage Meter

    轻量级伤害与治疗计量器,能够精准地追踪并显示玩家在游戏中的输出与治疗效果。使用简单,不会拖慢游戏运行,是提升团队协作与自我评估的实用工具。

    最后更新:2025-06-02285.6016,990
  • [怀旧服]Hekili Priority Helper

    一款针对输出和坦克专精的模拟优先级/循环助手。

    最后更新:2025-06-021.8056,606,322
  • [经典旧世]SharedMedia_Taq

    这款插件为《魔兽世界》玩家提供了丰富的音效和字体资源,能够增强游戏体验。使用后,你将享受到更加生动的音效以及个性化的字体样式,提升战斗和探索时的氛围。安装简单,只需导入相关文件即可轻松应用。通过自定义设置,你可以根据个人喜好调整音量和字体,让游戏界面更加符合你的风格。

    最后更新:2025-05-261,640.9011
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

MD5:
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适用版本:7.1.0

魔兽大脚更新日志>>

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  • 1
    99,999.9
    Markr

    Build a world marker sequence, drop it from one hotkey, and switch presets when the plan changes.

  • 2
    99,999.9
    UlatekTrinket

    UlatekTrinket is a lightweight World of Warcraft Retail addon built specifically for Voracious Heart of Ula'tek trinket

  • 3
    99,999.9
    [经典旧世]Tylesser - Stat Delta

    Hold Shift over an item to see what you gain or lose compared to your equipped gear: Attack Power, Spell Damage, Health, Crit and more.

  • 4
    99,999.9
    [经典旧世]BWBuffAssign

    BWBuffAssign 是一款功能强大的魔兽世界插件,它能够帮助玩家自动分配和管理增益效果。使用此插件,玩家可以轻松指定哪些增益应由团队成员施放,确保每个角色都能获得最适合其角色的增益。以下是它的主要功能和使用方法: - **自动分配增益**:根据预设规则,BWBuffAssign 可自动将增益效果分配给团队成员。 - **自定义规则设置**:玩家可以自定义增益分配规则,以适应不同的团队组合和战斗策略。 - **直观的界面**:插件提供了一个简洁直观的界面,方便玩家进行设置和监控。 使用方法: 1. 安装插件后,在游戏中打开插件设置界面。 2. 根据需要配置增益分配规则。 3. 在团队中激活插件,它会自动按照设置进行增益分配。 通过BWBuffAssign,玩家可以更加专注于战斗,而不必担心增益效果的管理。

  • 5
    99,999.9
    [经典旧世]Ascent

    Per-level leveling analytics: where every point of experience came from, where you earned it, and how you played to earn it.