• [怀旧服]My Regen

    追踪法力/能量恢复的可视化插件,通过一个彩色渐变进度条直观显示你的资源恢复速度。

    最后更新:2026-01-22851.8065
  • [怀旧服]Modern Energy Bar

    为玩家框架的能量条添加动画效果,使其外观更现代化。通过视觉化效果,你可以直观地看到自己损失了多少能量。

    最后更新:2026-01-22180.602,834
  • GSE: SLG - Death Knight (Blood) Sequences/Macros

    GSE: SLG - Death Knight (Blood) Sequences/Macros

    最后更新:2026-01-22390.305,639
  • GSE: SLG - Hunter (Beast Mastery) Sequences/Macros

    GSE: SLG - 猎人(兽王)序列/宏 GSE(Gnome Sequencer Enhanced)是一款强大的魔兽世界插件,专为简化复杂的技能循环而设计。对于兽王猎人玩家来说,GSE提供了一系列预定义的技能序列和宏,帮助你在战斗中更高效地输出伤害。 **核心功能:** 1. **技能序列自动化**:GSE允许你将多个技能组合成一个序列,只需按下一个键即可自动执行整个循环。这对于兽王猎人来说尤其有用,因为他们的技能循环通常较为复杂。 2. **自定义宏**:你可以根据个人需求自定义宏,以适应不同的战斗场景。GSE提供了灵活的配置选项,允许你调整技能释放的顺序和时机。 3. **一键输出**:通过GSE,你可以将整个输出循环简化为一个按键操作,减少操作负担,让你更专注于战斗策略和走位。 **使用方法:** 1. 安装GSE插件后,导入兽王猎人的预设序列或宏。 2. 在游戏中,将序列或宏拖到动作条上。 3. 在战斗中,只需按下对应的按键,GSE会自动执行预设的技能循环。 GSE极大地简化了兽王猎人的操作,让你在战斗中更加得心应手。无论是PVE还是PVP,GSE都能帮助你最大化输出效率。

    最后更新:2026-01-22249.1015,214
  • DPS Impact Tooltip (Beast Mastery Hunter)

    为兽王猎人不提供快速DPS提升评分。该插件为装备提示框增加了基于精通/暴击/急速/全能/敏捷的DPS影响评分,并提供/bm指令以计算当前装备的总评分。秒速比较物品:评分越高,DPS提升越显著。

    最后更新:2026-01-21772.4094
  • CursorTimer

    CursorTimer 是一个在鼠标指针附近显示的弹出提示,它会告知你技能尚未准备好,并显示该技能的冷却时间倒计时。这个设计旨在让玩家无需查看技能条,就能将注意力集中在战斗区域。

    最后更新:2026-01-2110,000.009
  • [怀旧服]Simple Interrupt Announce

    简易打断通知插件

    最后更新:2026-01-21186.60196,719
  • Simple Interrupt Announce

    简易打断通知器

    最后更新:2026-01-21186.60196,719
  • [怀旧服]Macro Maker

    自动为你的常用技能创建宏。

    最后更新:2026-01-20573.2012,151
  • [经典旧世]Macro Maker

    自动为你的常用技能创建宏。

    最后更新:2026-01-20573.2012,151
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评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    [怀旧服]Role Icon MoP - Dungeon Group Roles

    为MoP经典版魔兽世界增加了标准团队头像中的角色图标(坦克、治疗、输出)。

  • 2
    99,999.9
    LogHelper

    自动启动战斗日志记录功能。

  • 3
    99,999.9
    Devourer Resource Display

    一个简洁的吞噬者资源条,包含生命值、灵魂碎片和怒气显示。

  • 4
    99,999.9
    DCGlows

    这是一个为"突然的末日"(Sudden Doom)法术触发效果提供自定义光晕的WeakAuras。当你的死亡骑士获得"突然的末日"效果时,它会显示一个自定义的视觉提示。你可以调整光晕的颜色、大小、动画效果和显示位置,使其更符合你的个人喜好和界面布局。这个WA能帮助你更直观地识别"突然的末日"的触发时机,从而优化你的技能循环和输出效率。

  • 5
    99,999.9
    ChompLine

    在你的能量条上添加一条小线,标记出30%能量点,用于判断"撕咬"技能的使用阈值。