• ClassicNumbers Ex

    经典数字插件的新版来了!这个插件能让你的魔兽世界经典怀旧版游戏体验更加丰富,专注于数字相关的功能改进。

    最后更新:2025-08-23287.903,695
  • GSE:SLG - Single-Button Assistant Suite [All Class/All Specs]

    这是一组使用全新单按钮助手创建的小型GSE(GearScore Enhancer)序列,适用于所有希望或需要它们的常规和残疾玩家。

    最后更新:2025-08-23212.403,527
  • [经典旧世]FocusClassic

    **Focus Classic** 是一款专为《魔兽世界》经典怀旧服1.15.5版本设计的插件,旨在帮助玩家在没有原生 `/focus` 支持的情况下,设置和管理焦点目标。通过该插件,玩家可以轻松标记并监控特定目标,提升战斗中的操作效率。

    最后更新:2025-11-30312.503,514
  • CLCevok

    自定义的单目标伤害召唤师技能循环助手,同时具备监控光环功能。

    最后更新:2026-03-07742.203,493
  • [怀旧服]MidnightNameplates

    《午夜名字板》适用于《魔兽世界》燃烧的远征版本及经典版,此插件专为玩家提供优化的名字板显示效果。它能增强敌友识别,自定义名字板样式,让玩家在战斗中更易分辨目标,提升游戏体验。使用简单,安装后即可根据个人喜好调整设置,轻松实现名字板的个性化显示。

    最后更新:2026-01-24240.403,321
  • [经典旧世]MidnightNameplates

    《午夜名字板》适用于《魔兽世界》燃烧的远征版本及经典版,此插件专为玩家提供优化的名字板显示效果。它能够自定义名字板的颜色、透明度以及显示信息,让玩家在战斗中更清晰地识别友军与敌对单位。使用简单,通过游戏内界面即可调整设置,助你提升游戏体验。

    最后更新:2026-01-24240.403,321
  • MidnightNameplates

    《午夜名字板》适用于魔兽世界时光之穴/经典版,此插件专为提升玩家战斗体验而设计。它能以更清晰的视觉效果展示敌人与友军的名字板,便于快速识别目标,增强副本战斗效率。使用简单,只需安装后重启游戏即可享受更佳的视觉辅助。

    最后更新:2026-01-24240.403,321
  • GSE Paladin by Venjense

    GSE插件:用于创建圣骑士防护和复仇技能序列

    最后更新:2025-08-08310.503,269
  • GSE Elemental Shaman - Single and Multi-target

    Plugin to create sequences for use with GSE3 for the elemental shaman by Venjense@Area52

    最后更新:2025-08-08336.103,216
  • Class Target

    该插件可在目标头顶显示你及其队友的职业。

    最后更新:2026-02-01763.703,045
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

MD5:
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适用版本:7.1.0

魔兽大脚更新日志>>

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评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    ExtraResourcePlate

    将你的职业资源(如连击点、圣能或灵魂碎片)锚定到目标姓名牌上。

  • 2
    99,999.9
    [经典旧世]Warlock DoT Tracker

    A lightweight DoT tracker for Warlocks that displays remaining duration of your Corruption, Immolate, Curse of Agony, and Siphon Life on targets.

  • 3
    99,999.9
    [怀旧服]MrDamage

    为造成伤害或治疗的技能添加额外提示信息

  • 4
    99,999.9
    Hydro Homie Reminder

    水元素召唤提醒插件,会在你召唤水元素时显示提醒,帮助你掌握水元素的冷却时间。当水元素技能冷却时,会自动显示剩余冷却时间,让你清楚知道何时可以再次召唤。简单实用,适合法师玩家使用。

  • 5
    99,999.9
    ChompLine

    在你的能量条上添加一条小线,标记出30%能量点,用于判断"撕咬"技能的使用阈值。