• NamePlateKAI

    轻量级姓名板 该插件提供了一种轻便的姓名板显示方式,可帮助玩家在战斗中更清晰地识别目标。它不仅优化了姓名板的视觉效果,还允许玩家自定义显示的选项,以便更有效地进行战斗管理。

    最后更新:2025-09-10272.80115,467
  • NotUI - ElvUI Plugin

    ElvUI——一款全面的魔兽世界插件,为您提供丰富的界面定制选项,助您打造个性化的游戏体验。

    最后更新:2024-08-23225.005,505
  • PlexusStatusRD_DF

    《龙飞之弱效列表》 该插件专为《魔兽世界:龙飞之章》设计,能够详尽地列出所有重要的减益效果,帮助玩家更有效地管理战斗中的负面状态。使用简单,界面直观,是PvE玩家不可或缺的辅助工具。

    最后更新:2025-12-051,245.903,514
  • TankAddon Reloaded

    此插件可为你的队伍/团队创建一个单位框架,并以红色渐变条显示成员的威胁百分比,条形越长表示威胁越高。

    最后更新:2024-09-1999,999.9057
  • [怀旧服]Phoenix_UI

    "从平凡界面灰烬中崛起" —— 全功能插件,满足你所需的一切。

    最后更新:2025-04-28726.50216
  • [怀旧服]PlexusStatusRaidDebuff

    该插件会在Plexus上显示团队首领施加的减益效果状态。

    最后更新:2025-12-05285.40931,164
  • whoa UnitFrames

    ### 原文内容(假设内容) "Whoa UnitFrames is a highly customizable addon that replaces the default player and target frames in World of Warcraft with more informative and visually appealing frames. It allows users to move, resize, and style frames to their preference, and it includes features like health, po

    最后更新:2022-10-16157.8097,638
  • Pet Selector

    为当前团队选择最合适的宠物,助你征战副本。

    最后更新:2023-12-28479.80118,923
  • [经典旧世] VuhDo:团队框架

    怀旧专用版本,正式服请勿下载!强大的团队框体,特别适合需要对团队监控高度精确设置的治疗和辅助职业。

    最后更新:2025-12-036.1027,282,928
  • HotSpot

    单元框架(Unit Frames)是一款用于《魔兽世界》的插件,它能自定义并优化你的角色和目标的信息显示。该插件可以让玩家更清晰地查看生命值、法力值、状态效果等重要战斗信息,同时支持高度个性化设置,以满足不同玩家的需求。使用时,你可以轻松调整框架位置、大小和显示内容,提升游戏体验。

    最后更新:2025-03-08262.8015,312
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

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适用版本:7.1.0

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评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    Shadowed Unit Frames - Fix Range Dead

    修复了Shadowed Unit Frames中针对死亡单位范围指示器的问题。

  • 2
    99,999.9
    Shadowed Unit Frames - Short Name

    为Shadowed Unit Frames添加一个短名称文本标签,仅显示名称的前6个字符。

  • 3
    99,999.9
    [经典旧世]LOHR

    LOHR(洛瑟玛治疗循环)是一款魔兽世界经典版插件,能自动执行、显示并同步洛瑟玛战斗中的治疗者轮换机制。

  • 4
    99,999.9
    AlwaysShowRaidFrames:保持团框显示

    使暴雪原生的团队框架保持显示,包括未组队的单人状态。插件同时还扩展团队框架的增益光环显示数量,利好 Hot 治疗职业。

  • 5
    99,999.9
    Grid2-dispellableRealTime

    Grid2插件可将标记为“可由我驱散”的减益效果设置为仅在驱散技能不在冷却时显示。这样,你只需查看单位框架即可知道你的驱散技能是否处于冷却状态。