
Provides standalone so-called spotlight frames for Augmentation Evokers for Prescience management.

Blizzard original raid frame enahced and coloring raid frame when get a certain aura



这个插件可以帮助你平均分配团队,确保每个小队的成员数量均衡。只需点击按钮,插件会自动将玩家分配到各个小队中,让你在团队副本中更加高效地组织队伍。

RaidBuffManager COMBAT 已经到来!通过保持点击按钮静态和使用视觉发光/淡出效果,绕过了战斗锁定。通过在 pcall 安全保护网中严格扫描增益名称,成功避免了私有光环污染崩溃。战斗中100%无错误追踪!!!

Grid2是类似于Grid的团队框体插件。与Grid相比,其优点是整合了众多模块,并且CPU占用更低。



Cell_UnitFrames 为魔兽世界经典版提供了自定义的单位框架、资源指示器、图标、增益和减益效果,以及灵活的用户界面选项。兼容Cell,支持配置文件和本地化设置。
小队技能冷却监控,不想使用WA的ZenTracker字符串,可以使用这个单体插件。
小队技能冷却监控,不想使用WA的ZenTracker字符串,可以使用这个单体插件。
该插件提供团队框架功能,包括一键点击治疗、增益与减益控制、主坦克管理等多种实用功能。
强大的团队框体,特别适合需要对团队监控高度精确设置的治疗和辅助职业。
怀旧专用版本,正式服请勿下载!强大的团队框体,特别适合需要对团队监控高度精确设置的治疗和辅助职业。
修复了Shadowed Unit Frames中针对死亡单位范围指示器的问题。
Lists raid players in the desired order and makes them copyable.
LOHR(洛瑟玛治疗循环)是一款魔兽世界经典版插件,能自动执行、显示并同步洛瑟玛战斗中的治疗者轮换机制。
轻松调整暴雪默认团队框架的透明度,以提高可见性和组织性。
将你的施法条变成动画法术光束。为玩家、目标与焦点单位提供不同的样式,包括阿瓦达索命、呼神护卫、除你武器、荧光闪烁、诺克斯等效果。