• Raid Tracker

    该插件可记录团队副本、小队、战场、竞技场以及单人任务时的出勤与战利品情况。

    最后更新:2023-12-28291.90165,805
  • [经典旧世]Blizzard Nameplates - Threat

    根据威胁值对默认的暴雪姓名板进行颜色区分。

    最后更新:2026-01-25114.30157,682
  • [怀旧服]Blizzard Nameplates - Threat

    根据威胁值对默认的暴雪姓名板进行颜色区分。

    最后更新:2026-01-25114.30157,682
  • Blizzard Nameplates - Threat

    根据威胁程度为默认的暴雪姓名板着色。

    最后更新:2026-01-25114.30157,682
  • Blizzard Raid Frames - Bigger Buffs

    该插件可调整团队框架增益效果的大小,并显示超过3个以上的增益效果。

    最后更新:2023-03-2478.50145,139
  • [怀旧服]Quick Heal

    快速治疗 一款用于监控和治疗的重要插件,可帮助你在战斗中迅速恢复生命值。它通过显示一个清晰的治疗按钮来简化治疗过程,并在你的生命值较低时自动使用最有效的治疗技能。非常适合治疗职业玩家使用。

    最后更新:2025-02-13121.70142,811
  • Quick Heal

    快速治疗 简介:快速治疗是一款专注于提高治疗效率和反应速度的WoW插件。它能实时显示团队成员的生命值变化,并提供直观的界面来帮助你迅速对需要治疗的队友进行响应。 功能与用法: - 监控队友血量,高亮显示低血量目标。 - 提供一键治疗功能,快速对选中目标施放治疗技能。 - 可自定义治疗阈值和警报声音,以适应不同治疗者的需求。

    最后更新:2025-02-13121.70142,811
  • [经典旧世]Quick Heal

    快速治疗 功能:该插件可以在你的角色受到伤害时,自动显示一个视觉效果和声音提示,提醒你使用治疗技能。 用法:安装后,根据需要自定义提示的敏感度和显示效果,然后在游戏中即可通过直观的提示快速响应进行治疗。

    最后更新:2025-02-13121.70142,811
  • PlexusStatusRD_Legion

    《军团再临》减益效果列表插件简介: 该插件专为《魔兽世界:军团再临》设计,能够详尽展示目标身上的减益效果,帮助玩家更有效地管理战斗中的负面状态。使用简便,易于掌握,是PVP和团队副本中不可或缺的辅助工具。

    最后更新:2026-08-29465.50129,402
  • Cell - Unit Frames - Pandaria - Classic Era - TBC

    Cell_UnitFrames为魔兽世界经典版添加了自定义单位框体、资源指示器、图标、增益、减益和灵活的UI选项。与Cell协同工作,支持配置文件和本地化。

    最后更新:2026-09-1165.40127,299
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

MD5:
5207fcb0849f324c7ae4fecc4d9e11ad
适用版本:7.1.0

魔兽大脚更新日志>>

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评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    [经典旧世]Mugi's Mini RaidFrame

    缩小默认的暴雪团队框架大小至正常大小的80%。

  • 2
    99,999.9
    Ticket Checker

    Auto whisper invite addon that supports request to join, suggest invite & custom keywords. Easy toggling via a command & a minimap icon.

  • 3
    99,999.9
    [怀旧服]Fear Ward Tracker

    Keep track of Fear Ward in your raid – who has it on whom, and which priest is on cooldown.

  • 4
    99,999.9
    [经典旧世]Hogwart's +1

    一款简单的插件,用于追踪愿望单(或软预留)、多个插槽(MS)和单一插槽(OS)类别下的+1物品。

  • 5
    99,999.9
    Raidframe Punch-Through

    一个轻量级魔兽世界插件,可以防止单位界面(如暴雪默认的团队框架)拦截和"吞食"物理侧键鼠标点击(鼠标4和5),无需为每个法术编写自定义宏。