• KastaUI

    这是一个极简风格的UI插件,专注于提供简洁直观的游戏界面。它移除了大部分不必要的UI元素,只保留核心功能,让你能更专注于游戏本身。插件包含精简的技能栏、小地图、任务追踪和团队框架等组件,所有元素都可以根据个人喜好进行位置和透明度的调整。适合喜欢干净整洁界面、不希望被过多UI干扰的玩家使用。

    最后更新:2026-06-2010,000.0013
  • [怀旧服]Print raid

    该插件可创建一个窗口,显示当前团队所有成员的昵称。您可以将文本复制到其他地方使用。

    最后更新:2024-08-2210,000.002
  • [经典旧世]Mark It

    一个快捷键即可为鼠标悬停目标标记团队图标,可选择标记焦点目标(鼠标悬停或仅当前目标),另有单独快捷键可在光标位置放置旋转的世界标记。

    最后更新:2026-02-0110,000.009
  • MoveAnything Frame Scout

    为MoveAnything添加新框架,支持重新分类功能。

    最后更新:2026-01-2210,000.000
  • Wreke Augmentation Tool External Raid Frame

    专为增益化织法者设计的可自定义团队框架插件,提供白名单光环追踪、点击施法绑定和鼠标悬停友好界面。

    最后更新:2026-05-1910,000.001
  • Remove Buffs from Target and Focus Frames

    清除目标及焦点框架上的增益和减益效果,有助于整理用户界面。

    最后更新:2025-03-2610,000.003
  • [怀旧服]Shadow Casting Timeline

    A scrolling timeline designed to teach users how to optimize a shadow priest's rotation.

    最后更新:2026-07-2210,000.002
  • [经典旧世]Darkframes

    黑暗框架 - 一款具有白色背景的暗色团队/副本框架插件,提供更为醒目的界面显示,便于玩家在团队战斗中快速识别关键信息。使用简单,只需安装即可享受更为舒适的视觉体验。

    最后更新:2025-11-2210,000.006
  • Mark It

    一个快捷键即可为鼠标悬停目标标记团队图标,可选择标记焦点目标(悬停或仅目标),另有一个独立快捷键可在光标位置放置旋转的世界标记。

    最后更新:2026-02-0110,000.0016
  • [怀旧服]Blizzard Raid Frames Fix for TBC Anniversary

    Restores the classic TBC 2-row raid group layout that Blizzard broke in the Anniversary pre-patch. Groups 1, 3, 5 on top row - groups 2, 4 on bottom. Includes colorblind support with custom class colors, MT/MA column, and a config UI (/rgf).

    最后更新:2026-08-1910,000.003
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

MD5:
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适用版本:7.1.0

魔兽大脚更新日志>>

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下载排行榜[更多]
评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    Global Font

    为您的用户界面全局设置统一的字体样式。

  • 2
    99,999.9
    Norange

    这是一个我制作的小插件,用于当队友超出距离时自动降低其透明度。当你或队友超出40码范围时,他们的头像会变得半透明,让你能更清晰地看到身边的队友,同时也不会完全忽略远处的队友。这个插件特别在大型团队战斗中非常有用,能帮助你更好地掌握队友的位置状态。

  • 3
    99,999.9
    [经典旧世]LOHR

    LOHR(洛瑟玛治疗循环)是一款魔兽世界经典版插件,能自动执行、显示并同步洛瑟玛战斗中的治疗者轮换机制。

  • 4
    99,999.9
    [经典旧世]Raid Frame Opacity

    轻松调整暴雪默认团队框架的透明度,以提高可见性和组织性。

  • 5
    99,999.9
    Raidframe Punch-Through

    一个轻量级魔兽世界插件,可以防止单位界面(如暴雪默认的团队框架)拦截和"吞食"物理侧键鼠标点击(鼠标4和5),无需为每个法术编写自定义宏。