
Cell_UnitFrames 为魔兽世界经典版玩家提供了自定义的单位框架、资源指示器、图标、增益和减益效果,以及灵活的用户界面选项。兼容Cell插件,支持配置文件和本地化设置。

Cell_UnitFrames 为魔兽世界经典版提供了自定义的单位框架、资源指示器、图标、增益和减益效果,以及灵活的用户界面选项。兼容Cell,支持配置文件和本地化设置。

Cell_UnitFrames为魔兽世界经典版添加了自定义单位框体、资源指示器、图标、增益、减益和灵活的UI选项。与Cell协同工作,支持配置文件和本地化。




EllesmereUI团队框架的独立版本,一个轻量级、高性能的团队/小队框架替代品,配备强大的可视化编辑工具。

自定义魔兽世界团队框架和团队风格小队框架

定制魔兽世界团队框架和团队风格小队框架

小队技能冷却监控,不想使用WA的ZenTracker字符串,可以使用这个单体插件。
小队技能冷却监控,不想使用WA的ZenTracker字符串,可以使用这个单体插件。
该插件提供团队框架功能,包括一键点击治疗、增益与减益控制、主坦克管理等多种实用功能。
怀旧专用版本,正式服请勿下载!强大的团队框体,特别适合需要对团队监控高度精确设置的治疗和辅助职业。
强大的团队框体,特别适合需要对团队监控高度精确设置的治疗和辅助职业。
一个快速查看团队或小队成员情况的插件,同时提供增强版的自我或他人装备检查功能。
修复了Shadowed Unit Frames中针对死亡单位范围指示器的问题。
完美整合了Clicked绑定与Cell单位框架。
缩小默认的暴雪团队框架大小至正常大小的80%。
这是一个我制作的小插件,用于当队友超出距离时自动降低其透明度。当你或队友超出40码范围时,他们的头像会变得半透明,让你能更清晰地看到身边的队友,同时也不会完全忽略远处的队友。这个插件特别在大型团队战斗中非常有用,能帮助你更好地掌握队友的位置状态。