• [经典旧世]HealPredictionClassic

    这是一个从ClassicHealPrediction分叉出来的版本,使其能够重新工作。

    最后更新:2025-10-29175.102,846
  • [怀旧服]ColorTools Class Colors

    自定义职业颜色插件 此插件能让玩家自定义角色职业的颜色,以便在团队副本或PVP竞技场中更易于区分不同职业。使用简单,仅需在插件设置中挑选你喜欢的颜色,即可看到角色和名字变为所选颜色。

    最后更新:2026-09-15394.9015,227
  • K Raid Icons

    在暴雪的团队框架显示团队标记。

    最后更新:2025-10-25521.502,110
  • [怀旧服] Plexus:老牌GRID复刻

    单元框架 单元框架是一款魔兽世界插件,主要用于优化玩家界面,提供更为直观的单位和目标信息显示。它能自定义角色和目标的框架,显示生命值、法力值、姿态、Buff和Debuff等重要战斗信息,帮助玩家更有效地进行战斗管理。使用时,玩家可以根据个人喜好调整框架大小、位置和显示内容,以适应不同的游戏需求。

    最后更新:2026-10-14113.60602,634
  • [怀旧服]Clique_Enhanced (Cell Support Added)

    已添加对 Cell 单位框架的支持,并改进了 Clique(快速过滤)的框架拒绝列表功能。

    最后更新:2026-04-02352.101,261
  • [怀旧服]Extended Variables (Covenant, Itemlevel)

    为魔兽世界增添更多变量选项。

    最后更新:2026-09-28314.0065,444
  • Simple Frame Assistant

    一个轻量级插件,通过清晰的目标追踪、姓名板标记和战斗导向的视觉效果,增强了敌对和友方单位框体的显示功能。

    最后更新:2026-10-10921.30918
  • WunderUI

    WunderUI是一款由Nawuko和Toxi基于ElvUI打造的极简主义界面插件。它保留了ElvUI的核心功能,同时提供了更为简洁的界面体验。

    最后更新:2024-05-07183.709,191
  • [怀旧服]PartyDistanceAlert

    一个性能友好的距离追踪插件,可以显示团队成员之间的距离(以米为单位),并在距离超过20米时发出警告。

    最后更新:2026-07-101,506.9031
  • ElvUI SpectraUI

    SpectraUI是一款针对《魔兽世界》的ElvUI插件,内置了自定义的ElvUI配置文件,集成了mMedia标签、Eltruism与Windtools插件的功能。

    最后更新:2025-05-23177.306,094
魔兽大脚下载

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适用版本:7.1.0

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评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    [怀旧服]Life Support - Hunter Edition

    TBC Classic hunter frames with mana, pet health and focus displays, editable click actions, shared shield indicators, and optional class commentary.

  • 2
    99,999.9
    [经典旧世]Hogwart's +1

    一款简单的插件,用于追踪愿望单(或软预留)、多个插槽(MS)和单一插槽(OS)类别下的+1物品。

  • 3
    99,999.9
    BigFirstBuff

    这个插件会放大默认的小队/团队框架中追踪的第一个增益图标。输入/bfb可以打开选项界面。提供两种自定义增益布局:第一种是第一个增益图标放大显示,其余5个增益图标可以放在放大图标的旁边或下方。此外还有其他可自定义的设置。

  • 4
    99,999.9
    AXIOM | Situational Awareness System.

    一个快速查看团队或小队成员情况的插件,同时提供增强版的自我或他人装备检查功能。

  • 5
    99,999.9
    [怀旧服]Cooldown Raid Frame

    Displays your allies' cooldowns and talents directly on your raid/party frames. Compatible with Blizzard's default frames and with ScalopeRaidFrames, with no required dependencies.