• [怀旧服]Blizzard Nameplates - Threat

    根据威胁值对默认的暴雪姓名板进行颜色区分。

    最后更新:2026-01-25114.30157,682
  • Blizzard Nameplates - Threat

    根据威胁程度为默认的暴雪姓名板着色。

    最后更新:2026-01-25114.30157,682
  • [经典旧世]Blizzard Nameplates - Threat

    根据威胁值对默认的暴雪姓名板进行颜色区分。

    最后更新:2026-01-25114.30157,682
  • [经典旧世]MobHealthGODMODE

    这是一个轻量级的生命值/法力值显示插件,用于增强暴雪默认的玩家、目标、目标的目标以及仇恨监视框架。它会添加简洁的数值显示,让你能够快速查看自己、目标以及目标的目标的生命值和法力值情况,同时还能显示当前目标的仇恨状态。这个插件非常轻量,不会影响游戏性能,适合喜欢简洁界面的玩家使用。

    最后更新:2026-10-04113.7018,482
  • [怀旧服]MobHealthTBC

    轻量级生命值/法力值显示插件,用于暴雪默认框架(玩家、目标、目标的目标以及仇恨状态)。

    最后更新:2026-10-04113.7018,482
  • Plater MobHealth

    Lightweight HP/Mana display for Blizzard frames (Player, Target, ToT + Aggro)

    最后更新:2026-10-04113.7018,482
  • [经典旧世]Dark Mode UI (Classic WoW)

    适用于所有喜欢暗黑模式的玩家:一键切换至暗黑界面,提升游戏沉浸感。

    最后更新:2024-09-10111.7065,709
  • [经典旧世] Plexus:老牌GRID复刻

    Plexus是老牌团队框体GRID的重生,兼容所有的GRID模块。输入 /plexus 打开配置选项。

    最后更新:2026-10-08111.60601,097
  • [怀旧服] Plexus:老牌GRID复刻

    单元框架 单元框架是一款魔兽世界插件,主要用于优化玩家界面,提供更为直观的单位和目标信息显示。它能自定义角色和目标的框架,显示生命值、法力值、姿态、Buff和Debuff等重要战斗信息,帮助玩家更有效地进行战斗管理。使用时,玩家可以根据个人喜好调整框架大小、位置和显示内容,以适应不同的游戏需求。

    最后更新:2026-10-08111.60601,097
  • Plexus;老牌GRID复刻

    Plexus是老牌团队框体GRID的重生,兼容所有的GRID模块。输入 /plexus 打开配置选项。

    最后更新:2026-10-08111.653601,097
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

MD5:
5207fcb0849f324c7ae4fecc4d9e11ad
适用版本:7.1.0

魔兽大脚更新日志>>

进入魔兽大脚专区>>

下载排行榜[更多]
评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    BigFirstBuff

    这个插件会放大默认的小队/团队框架中追踪的第一个增益图标。输入/bfb可以打开选项界面。提供两种自定义增益布局:第一种是第一个增益图标放大显示,其余5个增益图标可以放在放大图标的旁边或下方。此外还有其他可自定义的设置。

  • 2
    99,999.9
    TomoGroupFrame

    TomoGroupFrame 是一款为 Midnight 打造的轻量级、完全可自定义的团队框架插件。它用简洁的暗色主题界面替代了暴雪默认的团队框架,让你拥有更美观实用的团队显示效果。

  • 3
    99,999.9
    [经典旧世]LOHR

    LOHR(洛瑟玛治疗循环)是一款魔兽世界经典版插件,能自动执行、显示并同步洛瑟玛战斗中的治疗者轮换机制。

  • 4
    99,999.9
    Cell Clicked Bridge

    完美整合了Clicked绑定与Cell单位框架。

  • 5
    99,999.9
    [怀旧服]Cooldown Raid Frame

    Displays your allies' cooldowns and talents directly on your raid/party frames. Compatible with Blizzard's default frames and with ScalopeRaidFrames, with no required dependencies.