• [怀旧服]Honor Bar

    这是一个为怀旧服和周年庆版本设计的插件,提供类似荣誉进度条的可调整经验值显示,并包含战场统计数据。玩家可以自定义经验值进度条的外观和位置,方便追踪角色升级进度。同时插件会记录并展示战场相关数据,帮助玩家了解自己的战场表现。

    最后更新:2026-01-29160.104,351
  • VI-Tooltips

    为视觉障碍玩家提供更丰富的提示信息控制,该插件能够复制工具提示,让玩家自定义和管理这些提示,以增强游戏体验。

    最后更新:2026-01-28689.50372
  • [Cursor] T-Project-One

    Wow社区玩家的Cursor锌式化工具!

    最后更新:2025-03-1899,999.908
  • Details! - Chart Viewer:图表显示

    Details的图表显示模块。

    最后更新:2025-12-10102.301,076,441
  • [经典旧世]OutofRange

    当超出范围时(按钮变红): **插件功能**:监测目标是否超出攻击范围,按钮颜色变为红色提示。 **使用方法**:安装后,设置你想监控的技能按钮,超出攻击范围时按钮会变红,便于玩家识别。

    最后更新:2026-01-28558.806,400
  • Decor Tooltip (Housing)

    一款简单的插件,能够显示您当前选中并悬停的装饰物品名称,以及该物品是否可定制。

    最后更新:2025-12-20193.201,802
  • [经典旧世]Quick Notes

    一款便捷的记事本插件,助你记录灵感与想法!

    最后更新:2026-01-15248.8013,317
  • What Just Procced

    该插件提供训练提醒,助你解读暴雪法术警报。

    最后更新:2023-12-28529.6010,526
  • MatsTimer TWW herbalism

    MatsTimer是一款用于监控玩家采集活动的魔兽世界插件。当你收集材料时,它会启动计时器,并按品质分类显示你收集到的物品。

    最后更新:2024-09-28310.40618
  • BetterDamageReader

    伤害基准测试工具,可将游戏内置的伤害统计数据进行记录,帮助你分析自己的伤害表现。

    最后更新:2026-01-2210,000.000
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

MD5:
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适用版本:7.1.0

魔兽大脚更新日志>>

进入魔兽大脚专区>>

下载排行榜[更多]
  • 1
    15,636,081
    [怀旧服]MoveAny

    轻松移动暴雪界面元素 这款插件可以让玩家随意移动《魔兽世界》中的任何暴雪界面元素,让你根据自己的喜好自由调整界面布局。

  • 2
    15,636,081
    [经典旧世]MoveAny

    轻松移动暴雪界面元素 这款插件能让玩家自由移动《魔兽世界》中的任何暴雪界面元素,自定义您的游戏界面,实现更个性化的游戏体验。

  • 3
    15,636,081
    MoveAny:暴雪框体移动

    移动暴雪的框体元素,输入 /moveany 开启设置界面

  • 4
    11,460,108
    Narcissus:幻化展示

    非常酷炫的人物信息与幻化展示插件。

  • 5
    10,370,790
    [怀旧服]IceHUD

    一款实用的HUD插件。它能够在游戏中直观地显示关键信息,如血量、法力、技能冷却等,帮助玩家更高效地管理战斗资源,提升游戏体验。

评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    SenseiCastBar

    Sensei职业资源条施法条插件,能够显示Sensei职业的资源回复和施法进度,帮助玩家更精准地控制技能释放时机。

  • 2
    99,999.9
    CooldownManagerButton

    在游戏菜单中添加一个按钮,用于打开高级冷却管理器的设置界面。

  • 3
    99,999.9
    NordsDot

    这是一个简单的插件,会在你的界面上显示一个圆点,根据你当前登录的职业自动改变颜色。在聊天框输入/ndot即可打开设置。

  • 4
    99,999.9
    Hit Marker

    今日起,成就史诗级玩家,让您的暴击拥有击中标记!

  • 5
    99,999.9
    [经典旧世]Letterboxed View

    通过降低绘制高度,你可以看到更多游戏世界的左右视野。同时,你还可以将底部和顶部的空间用于2D用户界面元素,而不是让它们覆盖3D世界。