

一键技能轮换插件,显示按键绑定。这个插件可以将复杂的技能循环简化为一个按键,自动按优先级施放技能,同时直观显示当前可用的技能按键。适合希望简化操作、提高反应速度的玩家使用。


Hold the Shift key while moussing over targets, items, or NPCs to display tooltips right at your cursor. Get instant information when you need it, keeping your screen uncluttered and your focus on the game.


这款插件允许玩家自定义《魔兽世界》默认动作条的字体。通过简单的设置,你可以将游戏默认的动作条字体替换为你喜欢的样式,从而让界面更加个性化,提升游戏体验。


Wow,Herbalism(草药学)、Mining(采矿)和Smelting(熔炼)是获取游戏内金币的有效方式。以下是这些专业技能大致的金币收益估算方法: 1. **草药学**: - 收集草药时,你可以卖出草药或制作成药水、药剂等物品来增加收益。 - 假设平均每株草药可以卖出1金,每小时可以采集50株草药,那么每小时收益大约为50金。 2. **采矿**: - 采矿可以获取铜、锡、铁、黄金等矿石,这些矿石可以卖出或熔炼成金属锭。 - 假设平均每块矿石可以卖出2金,每小时可以采集30块矿石,那么每小时收益大约为60金。 3. **熔炼**: - 熔炼是将采集到的矿石熔炼成金属锭的过程,这些锭可以用来制作装备或出售。 - 假设熔炼1组铜锭(假设需要2块铜矿石)可以卖出5金,每小时可以熔炼20组铜锭,那么每小时收益大约为100金。 请注意,以上数字仅为示例,实际收益取决于游戏内的物品价格、你的专业技能等级、采集速度以及市场供需情况。为了更准确地估算,你可以根据以下步骤进行计算: - 记录你每小时的采集数量。 - 查询当前游戏内市场每种草药、矿石或金属锭的平均售价。 - 根据你的采集数量和物品售价计算每小时的收益。 例如: - 如果每小时采集50株草药,每株草药平均售价为2金,则每小时收益为100金。 - 如果每小时采集30块铜矿石,每块矿石平均售价为3金,则每小时收益为90金。 - 如果每小时熔炼20组铜锭,每组铜锭平均售价为10金,则每小时收益为200金。 记得,这些计算只是粗略估计,实际收益可能会有所不同。

《魔兽世界》中的草药学、采矿和熔炼是获取金币的三种有效方式。以下是这些专业技能的简要说明及估算金币收益的方法: 1. **草药学**:通过采集游戏中的草药,玩家可以获得原材料,这些材料可以用来制作药水或出售给其他玩家。 估算金币收益: - 选择常见且需求稳定的草药种类。 - 查看拍卖行的当前价格,确定平均售价。 - 计算每次采集的草药数量与平均售价的乘积,得出每次采集的估算收益。 2. **采矿**:通过挖掘游戏中的矿石,玩家可以获得金属和宝石,这些材料可以用来锻造装备或出售。 估算金币收益: - 选择常见且需求稳定的矿石种类。 - 查看拍卖行的当前价格,确定平均售价。 - 计算每次挖掘的矿石数量与平均售价的乘积,得出每次挖掘的估算收益。 3. **熔炼**:将采集到的矿石熔炼成金属锭,这些锭可以用来制作装备或出售。 估算金币收益: - 选择常见的金属锭种类。 - 查看拍卖行的当前价格,确定平均售价。 - 计算熔炼出的金属锭数量与平均售价的乘积,得出每次熔炼的估算收益。 具体公式如下: - 估算收益 = (平均售价) x (采集/挖掘/熔炼的数量) 请注意,这些收益估算仅供参考,实际收益会受到市场波动、材料需求、玩家采集效率等多种因素的影响。

DBM首领警报主模块,包含当前版本的副本,不包含老团本和五人副本,需要的可以单独下载其他资料片的模块。
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DBM首领警报主模块,包含当前版本的团队副本,不包含老团本和五人副本,需要的可以单独下载其他资料片的模块。
全面战斗分析,汇聚伤害、治疗等关键数据。
怀旧专用版本,正式服请勿下载!
增强背包插件,在保持默认界面的同时,为整合背包添加高级功能。
自定义法术和增益追踪。从冷却管理器获取数据进行追踪,支持自定义纹理、各部件的显示条件、自定义定位,并可忽略公共冷却时间(GCD)。
这是一款为TBC怀旧服周年庆打造的全功能插件套件,包含以下主要功能: 1. 自定义角色面板:可管理装备套装 2. 自动修理:在商人处自动修理装备 3. 坐骑浏览器:方便查看和管理坐骑 4. 战利品追踪器:记录战利品信息 5. 声望与技能面板:显示详细进度 6. 角色副本进度查看器:查看所有角色的副本锁定状态 7. 世界Buff计时器:显示世界Buff剩余时间 这款插件集成了多个实用功能,帮助玩家更好地管理角色和游戏进度,特别适合多角色玩家使用。
修复团队和队伍框架在编辑模式下的锚点设置问题。
修复团队和队伍框架在编辑模式下的锚点设置问题。