• [怀旧服]Masque: DarkShadow

    **Blizzard按钮主题** 这个WeakAuras(WA)主题为你的技能按钮添加了类似暴雪原生界面的风格,使其与游戏的整体UI更加协调。它通过模拟暴雪默认按钮的外观和感觉,提供了一种无缝的视觉体验。你可以轻松地将这个主题应用到你的技能图标上,使其看起来像是游戏自带的按钮,从而提升界面的整体美观度。 **使用方法:** 1. 导入WeakAuras字符串。 2. 将主题应用到你的技能图标上。 3. 调整大小和位置,使其与你的UI布局完美契合。 这个主题非常适合那些希望保持游戏界面一致性,同时又不失个性化的玩家。

    最后更新:2025-01-2310,000.009
  • Dreaded Deathroller

    死亡轮盘赌插件,让你在魔兽世界中轻松下注。点击挑战,轮到你时点击掷骰,自动寻找附近对手,防止你下注过多,记住谁欠你多少,还包含最大赢输的统计和排行榜。

    最后更新:2026-05-202,237.409
  • [经典旧世]SpeedrunSplits fixed by Poki

    Karmond的SpeedrunSplits插件修复版,适用于经典时代1.15.3+版本。该插件替换了已移除的InterfaceOptions_AddCategory API,使用新的设置API。能够追踪升级时间分割和个人最佳成绩。使用命令:/srs

    最后更新:2025-12-2999,999.909
  • Tornado

    这是一个插件,允许你编辑和应用角色的转身速度。通过这个工具,你可以自定义角色的转向灵敏度,使转身更加流畅或精确。在需要精确走位或快速反应的战斗中,调整转身速度可以显著提升你的操作体验。你可以通过简单的界面设置来找到最适合自己游戏风格的转身速度参数。

    最后更新:2026-05-132,091.109
  • [经典旧世]RUOK hold'em

    一个适用于魔兽世界经典时代的德州扑克插件,支持多人桌主控、下注、历史记录回放和游戏会账追踪功能。

    最后更新:2026-06-1310,000.009
  • CursorTimer

    CursorTimer 是一个在鼠标指针附近显示的弹出提示,它会告知你技能尚未准备好,并显示该技能的冷却时间倒计时。这个设计旨在让玩家无需查看技能条,就能将注意力集中在战斗区域。

    最后更新:2026-01-2110,000.009
  • Action Bar Button Glow Manager

    设置自定义增益和动作条按钮光效,可根据特定条件触发高亮显示,帮助你快速识别重要技能和增益状态。

    最后更新:2026-04-1210,000.009
  • PrecisionEdit

    这是一款专注于暴雪编辑模式的辅助工具,它对编辑模式进行优化和完善,而非替代。

    最后更新:2026-06-1499,999.909
  • [经典旧世]Masque: Auras

    为增益和减益框架添加了Masque支持。

    最后更新:2026-01-0499,999.909
  • DollyAndDot

    当有人使用"米拉的点唱机"玩具时,此插件会以卡拉OK风格显示歌词,逐字高亮显示并伴有黄色动画,同时在文字上方展示一个3D跳跃的羊驼动画。

    最后更新:2026-05-2899,999.909
魔兽大脚下载

用户群最庞大的WOW中文插件,帮助您获得轻松愉快的游戏体验!详细>>

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适用版本:7.1.0

魔兽大脚更新日志>>

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下载排行榜[更多]
评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    ABC WOW : Right Click Current Bank Tab Deposit

    右键点击即可将背包中的物品存入当前打开的银行背包。

  • 2
    99,999.9
    [怀旧服]Raid Invites Epoch

    这是一个由Epoch团队用于团队邀请的插件。它可以从团队规划网站导入JSON格式的输出,快速生成邀请列表,实现快速邀请和调整队伍组别。

  • 3
    99,999.9
    RecentDamageTaken

    实时显示受到伤害的类型分解,帮助你快速识别战斗中受到的是物理伤害还是魔法伤害。

  • 4
    99,999.9
    [怀旧服]TargetTypeDisplay

    在目标头像框上方显示目标的类型信息,包括职业、人形生物或反应状态。

  • 5
    99,999.9
    [经典旧世]TargetTypeDisplay

    在目标头像框上方显示目标的类型信息,包括职业、人形生物和反应状态。