• VoiceOver Sounds - WarWithin (en_US) f-v2.0

    VoiceOver 音效包 - WarWithin_en:这是一个实验性的音效包,专为与 VoiceOver Mod 正式版插件配合使用而设计,仅在 WarWithin 任务中添加音效,并且仅支持英文语音。

    最后更新:2026-01-17248.209,748
  • [怀旧服]Auto Cast Overlay For Macros

    显示带有宏的按钮的自动施法覆盖层和闪光效果(其中#showtooltip显示可自动施法的法术)。

    最后更新:2024-12-02860.301,843
  • Blinkiis Portraits

    这款插件为ElvUI和SUF(Shadowed Unit Frames)提供了多种形状和纹理的头像框架。玩家可以根据个人喜好自定义头像的外观,使其在游戏中更加独特和个性化。插件支持多种形状选择,如圆形、方形等,并提供丰富的纹理选项,帮助玩家打造符合自己审美的界面。

    最后更新:2026-04-22212.7017,025
  • GSE: SLG - Shaman (Enhancement) Sequences/Macros

    GSE: SLG - 萨满(增强)序列/宏 GSE(Gnome Sequencer Enhanced)是一款强大的宏生成插件,专为《魔兽世界》玩家设计,尤其适合增强萨满玩家。它允许玩家通过简单的序列命令来创建复杂的技能循环,从而优化输出并简化操作。 **核心功能:** 1. **技能序列自动化**:GSE可以自动执行一系列技能,确保你在战斗中始终按照最佳顺序施放技能。 2. **自定义宏**:玩家可以根据自己的需求创建和调整宏,以适应不同的战斗场景和装备配置。 3. **易于使用**:通过简单的拖放操作,玩家可以快速创建和编辑技能序列,无需复杂的编程知识。 **使用方法:** 1. 安装GSE插件并启用。 2. 在游戏中打开GSE界面,选择“增强萨满”预设序列或创建新的序列。 3. 将技能拖放到序列编辑器中,调整顺序和条件。 4. 保存并激活序列,然后在战斗中使用宏键施放技能。 通过GSE,增强萨满玩家可以更专注于战斗策略,而不是繁琐的技能操作,从而提升游戏体验和战斗效率。

    最后更新:2025-02-011,185.0034
  • [怀旧服]Emoji-Core

    在游戏中显示表情符号。

    最后更新:2026-02-16536.503,551
  • [怀旧服]Lok'tar Ogar! Vitória ou morte - ptBR

    "该插件能够在冰冠城寨的NPC处播放‘洛卡尔·奥加!胜利或死亡’的语音。"

    最后更新:2026-02-111,278.40353
  • [经典旧世]CircleBar

    一款可定制的圆形动作条,用于快速访问技能、物品或宏命令。仅在战斗外生效。

    最后更新:2025-04-1410,000.008
  • [经典旧世]Whiskers - Guild Loot Prio Tooltips

    为物品添加提示信息,包括在AtlasLoot上悬停时的提示。与魔兽经典版的Whisker公会链接。

    最后更新:2025-12-221,931.60123
  • Hide Vendor Sell Price

    隐藏物品栏中物品出售给商人的价格提示。

    最后更新:2026-01-111,216.70129
  • Roulette

    一款沉浸式的轮盘桌体验插件

    最后更新:2025-07-20900.0037
魔兽大脚下载

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评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    KeyMate

    在游戏中追踪你朋友的秘钥地下城进度,查看谁在挑战、谁在冲刺计时,并比较所有角色的伤害、DPS和分数。

  • 2
    99,999.9
    Ecfigia's AutoIgnore in M+

    自动在特定开始时忽略玩家,在结束时取消忽略。

  • 3
    99,999.9
    Community Crafts (Beta)

    魔兽世界公会与社区工艺目录插件,附带工艺师侧边栏、可搜索浏览器、收藏夹和快速工艺师联系工具。

  • 4
    99,999.9
    [怀旧服]SplitWatch

    自动将10-40人团队平均分成两个平衡的小队,用于处理需要分组的机制战斗。

  • 5
    99,999.9
    SplitWatch

    这是一个自动插件,可以将10-40人的团队分成两个实力均衡的小队,专门用于处理需要分组的机制战斗。它会自动平衡团队成员,确保两个小队的实力相当,简化需要分组的战斗处理过程。