
oUF 是为了免去「重造轮子」的锁碎事物而诞生的插件,以 oUF框架写出的单位插件适用于头像框架、团队框架和姓名板,并具有高可定制性和资源占用小等特点。请注意,这个页面提供的只是oUF的核心,须要搭配Layout(样式)才有作用。




Baz插件共享框架,为基于Baz的插件提供生命周期管理、事件系统、配置文件、斜杠命令、设置界面、动画效果、小地图按钮、按钮发光效果、按键绑定、编辑模式、序列化和选项面板等功能。无依赖项,轻量高效。

ChaosControl核心模块,为所有子模块提供共享功能。此插件本身不具备独立功能,需要配合其他ChaosControl子模块使用才能发挥作用。

这是一个为魔兽世界插件开发者设计的共享法术数据库库,具有可组合的标签功能。开发者可以根据职业、角色、使用模式、控制类型等多种方式查询法术信息。这个库为插件开发者提供了便捷的法术数据查询工具,使他们能够更轻松地构建功能强大的插件。

这是一个为DeathNotificationLib插件提供预计算热力图数据的功能。该插件能够显示死亡通知的热力图,帮助玩家分析团队战斗中的死亡情况。通过热力图,玩家可以直观地看到团队成员在哪些位置死亡最频繁,从而优化站位和战术安排。使用时,DeathNotificationLib会收集并展示这些死亡数据,帮助团队减少不必要的死亡,提高副本或团队副本的通过率。

这是一个为 DeathNotificationLib 插件提供预计算热力图数据的插件。该插件通过收集和分析死亡通知数据,生成可视化热力图,帮助玩家了解战斗中的死亡热点区域。玩家可以使用这些数据来优化自己的站位和战术,减少不必要的死亡。

插件控制台,可以在游戏内开启或禁用插件,并且为插件保留不同的开启配置,适合在不同的场合使用,降低插件占用内存。
插件控制台,可以在游戏内开启或禁用插件,并且为插件保留不同的开启配置,适合在不同的场合使用,降低插件占用内存。
插件控制台,可以在游戏内开启或禁用插件,并且为插件保留不同的开启配置,适合在不同的场合使用,降低插件占用内存。
ACE3是许多插件使用的函式库,集成了魔兽世界插件中经常用到功能的和函数,使开发效率提高。
Addon开发框架,为玩家提供强大的自定义功能,轻松创建和分享个性化的游戏界面和工具。此框架简化了编程过程,让玩家能更专注于打造满足自己需求的Addon。
一个包含PhantumJak自定义单位框架艺术作品的共享媒体库。为WeakAuras、Shadowed Unit Frames、VuhDo及其他支持SharedMedia的插件添加了高品质的普通、稀有、精英和暗黑模式纹理。
这是一个库,它提供了一个简单的对话框,用于复制给定的文本。
为增益和减益框架添加了Masque支持。
这是一款为《燃烧的远征》经典怀旧十周年制作的插件合集,提供简洁轻便的工具功能。这些插件专注于提升游戏体验,不占用过多系统资源,适合怀旧服玩家使用。
将小地图图标放置到一个可扩展的边栏中,该边栏位于屏幕侧边,便于管理。