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  • HealReforged (HR)

    HealReforged (HR) 是一个专为治疗职业设计的 WeakAuras 包,提供了直观的治疗相关信息显示。它通过简洁的界面展示治疗关键数据,如目标生命值、治疗预判、重要技能冷却等。HR 支持多种治疗专精,可根据不同职业特性自定义显示内容。使用时,只需导入预设 WA 字符串,即可在游戏中获得清晰的治疗辅助信息,帮助治疗者更高效地管理治疗资源,把握治疗时机。

    最后更新:2026-05-1499,999.964
  • [经典旧世]TotemSense

    当敌方怪物可能需要使用图腾震荡、毒 cleansing 或病 cleansing 图腾时,提供简单提醒。

    最后更新:2026-05-1199,999.910
  • [经典旧世]Thunderstruck Professions

    一个插件,可以查看公会中谁能够制作特定物品(包括在线角色及其小号)。同时支持导出数据供Discord机器人使用。

    最后更新:2026-05-1199,999.92
  • [经典旧世]DBM Voicepack: Anime

    这是一个动漫风格的DBM语音包,将传统的副本警告音替换为动漫角色语音。当首领技能触发或重要事件发生时,会播放相应的动漫角色台词,让团本警告更加生动有趣。安装后只需在DBM设置中选择此语音包即可使用,为你的游戏体验增添动漫元素。

    最后更新:2026-05-1199,999.92
  • DBM Voicepack: Anime

    这是一个DBM的动漫风格语音包,为DBM提供了各种动漫风格的语音提示。在游戏中,当你面临重要技能、Boss特殊机制或需要注意的事件时,这个语音包会用动漫角色的声音发出提醒,让你能够更直观地了解当前战斗状况。安装后只需在DBM设置中选择此语音包即可使用,为你的游戏体验增添动漫元素。

    最后更新:2026-05-1199,999.92
  • Bottleo WCL Check

    这个插件在寻找队伍(LFG)申请者列表中添加了Warcraft Logs查询按钮。点击该按钮可以直接查看申请者的战斗日志数据,帮助团长快速评估玩家的实战表现,从而做出更明智的招募决策。

    最后更新:2026-05-1199,999.91
  • [怀旧服]DBM Anime voice pack

    DBM动漫语音包是一个为Deadly Boss Mods(DBM)插件添加日语语音提示的扩展。当DBM触发警报时,会使用动漫风格的日语语音代替默认提示音,让团本战斗中的提醒更加生动有趣。安装后只需在DBM设置中选择启用该语音包即可,无需额外配置。适合喜欢动漫文化或希望获得不同听觉体验的玩家使用。

    最后更新:2026-05-1199,999.92
  • [怀旧服]Incoming Heal Checker

    IHC是一个轻量级独立插件,专为治疗者设计,可以让你完全了解团队即将受到的治疗,而无需安装完整的WeakAuras配置。

    最后更新:2026-05-1199,999.93
  • [怀旧服]Wick's Travel Form

    一个德鲁伊按键绑定插件,根据你当前所在的环境自动切换水中形态、飞行形态、旅行形态或野猫形态。

    最后更新:2026-05-1199,999.98
  • [怀旧服]Intern

    一个追踪日常、月常、声望和活动任务的插件,带有浮动追踪窗口,并能根据声望上限自动调整显示内容。

    最后更新:2026-05-1399,999.99
魔兽大脚下载

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适用版本:7.1.0

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评分排行榜[更多]
  • 1
    99,999.9
    KeyMate

    在游戏中追踪你朋友的秘钥地下城进度,查看谁在挑战、谁在冲刺计时,并比较所有角色的伤害、DPS和分数。

  • 2
    99,999.9
    Ecfigia's AutoIgnore in M+

    自动在特定开始时忽略玩家,在结束时取消忽略。

  • 3
    99,999.9
    Community Crafts (Beta)

    魔兽世界公会与社区工艺目录插件,附带工艺师侧边栏、可搜索浏览器、收藏夹和快速工艺师联系工具。

  • 4
    99,999.9
    [怀旧服]SplitWatch

    自动将10-40人团队平均分成两个平衡的小队,用于处理需要分组的机制战斗。

  • 5
    99,999.9
    SplitWatch

    这是一个自动插件,可以将10-40人的团队分成两个实力均衡的小队,专门用于处理需要分组的机制战斗。它会自动平衡团队成员,确保两个小队的实力相当,简化需要分组的战斗处理过程。